Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya bergelut, tersalah anggap ia sebagai JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (lihat foto di bawah!), jadi saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC dan PlayStation.
Untuk semakan dua kali ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbitnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Panggilan video kami meliputi pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Transkripsi ini disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk yang disayangi seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix (era Squaresoft). Ia adalah gelaran Square yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang besar. Kedua-dua permainan berusia hampir 30 tahun, menawarkan ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan.
Romancing SaGa 2 adalah sangat unik, walaupun mengikut piawaian hari ini. Sistem inovatifnya kekal menarik, menjadikannya calon yang sesuai untuk pembuatan semula moden.
TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya mendapat permainan tamat dalam 10 minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangkan kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, terutamanya di kalangan peminatnya yang berdedikasi. Sesetengah menganggapnya penting untuk pengalaman SaGa, manakala yang lain menganggapnya sebagai halangan penting untuk masuk. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan tahap kesukaran boleh laras: Biasa dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Ia seperti menambah madu pada kari pedas—kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap.
TA: Bagaimanakah anda mengemas kini pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup?
ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia tentang betapa legapnya permainan itu. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik lain, memaksa pemain untuk memikirkan sesuatu. Kami merasakan ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula menjadikan kelemahan kelihatan, mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami menumpukan pada membuat pelarasan pada kawasan yang terlalu sukar pada asalnya untuk meningkatkan kebolehcapaian pemain moden.
TA: Demo Steam Deck berjalan dengan baik. Memandangkan kerja anda pada Percubaan Mana, yang turut menyaksikan keluaran mudah alih dan berbilang konsol, adakah pasukan telah mengoptimumkan khusus untuk Steam Deck?
Nota Editor: Soalan ini ditanya sebelum penilaian keserasian Steam Deck rasmi.
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.
TA: Berapa lamakah pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan Romancing SaGa 2?
ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, kami mengetahui bahawa pemain pada umumnya lebih suka susunan yang sesuai daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan berkat teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa menawarkan runut bunyi asal dan dimaster semula merupakan pilihan yang popular, jadi kami menyertakannya dalam Romancing SaGa 2 juga.
Kami juga membuat pelarasan khusus untuk SaGa. Gaya seni watak adalah berbeza; Watak SaGa lebih tinggi dan estetika keseluruhannya lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk mencipta bayang-bayang, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam Percubaan Mana. Kami menggunakan banyak pengajaran yang diperoleh daripada Trials of Mana, tetapi turut membangunkan pendekatan baharu untuk pembuatan semula ini.
Pada ketika ini, saya berterima kasih kepadanya dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" yang berguna.
TA: Percubaan Mana datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2 pada mudah alih atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk tunjuk cara pra-keluaran adalah sesuatu yang menggembirakan tetapi juga sedikit menegangkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang pengalaman Steam Deck. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah hebat pada Steam Deck OLED. Masa main demo saya membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch—ia sangat bagus pada pegang tangan Valve.
Secara visual dan aural, permainan ini mengagumkan di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup dan pilihan audio baharu, manakala pendatang baharu akan mendapatinya sebagai titik masuk yang sangat baik ke dalam siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehcapaian, tetapi tetap sesuai dengan akar SaGanya, dan tetapan kesukaran asal kekal mencabar.
Buatan semula melebihi jangkaan saya. Saya menyukai Trials of Mana pembuatan semula, tetapi ini mungkin lebih baik (walaupun keutamaan saya untuk Romancing SaGa 2 yang asal mungkin mempengaruhinya). Port PC berfungsi dengan baik pada Steam Deck. Pilihan audio dan visual termasuk runut bunyi boleh dipilih (asal atau dimaster semula), audio Inggeris atau Jepun dan tetapan grafik yang luas.
Port PC menawarkan penyesuaian yang meluas: mod bertingkap/tanpa sempadan/skrin penuh, resolusi (sehingga 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30-tanpa had), v-sync, resolusi dinamik, pratetap, anti-aliasing, penapisan tekstur , kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan kebanyakan tetapan maksimum, saya mencapai 90fps hampir malar pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan awal saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun dalam keluaran penuh. Pembuatan semula berjaya memodenkan Romancing SaGa 2 sambil mengekalkan identiti uniknya.
Saya tidak sabar menanti permainan penuh dan akan membandingkan pengalaman konsol dan Steam Deck. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan memperkenalkan lebih ramai pemain kepada siri SaGa. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.