Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc ją z typowym JRPG. Teraz jestem oddanym entuzjastą SaGi (patrz zdjęcie poniżej!), więc byłem zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake’u na Switcha, PC i PlayStation.
W ramach tej podwójnej recenzji zagrałem w wersję demonstracyjną Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z jej producentem, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Nasza rozmowa wideo omawiała remake, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Ta transkrypcja została poprawiona dla zwięzłości.
TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane tytuły, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix (era Squaresoft). To legendarne tytuły Square. Ich ponowne wykonanie to ogromny zaszczyt. Obie gry mają prawie 30 lat i oferują znaczne pole do ulepszeń. To było satysfakcjonujące doświadczenie.
Romancing SaGa 2 jest wyjątkowo wyjątkowa, nawet jak na dzisiejsze standardy. Jego innowacyjne systemy pozostają przekonujące, co czyni go idealnym kandydatem na nowoczesny remake.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu pierwszych 10 minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany, szczególnie wśród oddanych fanów. Niektórzy uważają, że jest to niezbędne dla doświadczenia SaGa, podczas gdy inni uważają, że stanowi istotną barierę wejścia. Wielu wie o SaGa, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.
Aby rozwiązać ten problem, wprowadziliśmy regulowane poziomy trudności: Normalny i Swobodny. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual stawia na rozrywkę narracyjną. Nasz zespół składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — w oryginalnej grze trudność polega na doprawieniu przypraw, a w trybie swobodnym na miodzie, dzięki czemu całość jest smaczniejsza.
TA: Jak zaktualizowałeś oryginalne doświadczenie dla weteranów, dodając jednocześnie ulepszenia jakości życia?
ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi o to, jak nieprzejrzysta była rozgrywka. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych statystyk, co zmuszało graczy do przemyślenia sytuacji. Uważaliśmy, że nie jest to trudne, ale niesprawiedliwe. Remake uwidacznia słabe strony, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie. Skoncentrowaliśmy się na wprowadzeniu zmian w obszarach, które w oryginale były zbyt trudne, aby poprawić dostępność dla współczesnych graczy.
TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działała wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad Trials of Mana, która doczekała się także wersji mobilnych i na wiele konsol, czy zespół dokonał optymalizacji specjalnie pod kątem Steam Deck?
Nota redaktora: to pytanie zostało zadane przed oficjalną oceną kompatybilności Steam Deck.
ST: Tak, pełna gra będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck, jak przekonałeś się w wersji demonstracyjnej.
TA: Jak długo trwały prace nad Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, który wpłynął na Romancing SaGa 2?
ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’ów. Na przykład jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, dowiedzieliśmy się, że gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że popularnym wyborem było oferowanie zarówno oryginalnych, jak i zremasterowanych ścieżek dźwiękowych, dlatego uwzględniliśmy to również w Romancing SaGa 2.
Wprowadziliśmy także zmiany specyficzne dla SaGa. Styl grafiki postaci jest inny; Postacie SaGa są wyższe, a ogólna estetyka jest poważniejsza. Do tworzenia cieni wykorzystaliśmy efekty świetlne, w przeciwieństwie do cieni opartych na teksturach w Próbach Many. Zastosowaliśmy wiele wniosków wyciągniętych z Próby Many, ale opracowaliśmy także nowe podejście do tego remake'u.
W tym miejscu podziękowałem jemu i zespołowi za pomocny film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many pojawiły się na urządzeniach mobilnych. Czy są plany na Romancing SaGa 2 na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco denerwujące. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale martwiłem się o wrażenia z Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa fantastycznie na urządzeniu Steam Deck OLED. Czas spędzony w wersji demonstracyjnej skłonił mnie do ponownego rozważenia zakupu tej gry na PS5 lub Switch — na urządzeniu przenośnym Valve jest tak dobra.
Wizualnie i dźwiękowo gra robi wrażenie na Steam Deck. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę. Powracający gracze docenią poprawę jakości życia i nowe opcje audio, a nowicjusze uznają to za doskonały punkt wyjścia do serii SaGa. Grafika zwiększa przystępność, ale pozostaje wierna korzeniom SaGa, a oryginalne ustawienie poziomu trudności pozostaje wyzwaniem.
Remake przechodzi moje oczekiwania. Remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, ale ten może być jeszcze lepszy (chociaż moje preferencje dotyczące oryginalnej Romancing SaGa 2 mogą mieć na to wpływ). Port PC działa wyjątkowo dobrze na Steam Deck. Opcje audio i wizualne obejmują ścieżki dźwiękowe do wyboru (oryginalne lub zremasterowane), dźwięk w języku angielskim lub japońskim oraz rozbudowane ustawienia graficzne.
Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania: tryby okienkowe/bez obramowania/pełnoekranowy, rozdzielczość (do 720p na Steam Deck), liczba klatek na sekundę (30 bez ograniczeń), synchronizacja pionowa, rozdzielczość dynamiczna, ustawienia wstępne, wygładzanie, filtrowanie tekstur , jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D. Nawet przy przeważnie maksymalnych ustawieniach udało mi się osiągnąć niemal stałe 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED.
W mojej początkowej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale w pełnej wersji prawdopodobnie spróbuję japońskiego. Remake z powodzeniem unowocześnia Romancing SaGa 2, zachowując jednocześnie jej wyjątkową tożsamość.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję gry i porównam wrażenia z konsoli i Steam Deck. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Miejmy nadzieję, że dzięki temu więcej graczy zapozna się z serią SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na Steamie, Switchu, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.