Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, napagkakamalan itong tipikal na JRPG. Ngayon, isa akong tapat na mahilig sa SaGa (tingnan ang larawan sa ibaba!), kaya natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa dual review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Sinasaklaw ng aming video call ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang transkripsyon na ito ay na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na pamagat tulad ng Mga Pagsubok ng Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix (panahon ng Squaresoft). Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Ang muling paggawa sa kanila ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay halos 30 taong gulang, na nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Ito ay isang kapakipakinabang na karanasan.
Ang
Romancing SaGa 2 ay kakaiba, kahit na ayon sa mga pamantayan ngayon. Ang mga makabagong sistema nito ay nananatiling nakakahimok, na ginagawa itong perpektong kandidato para sa isang modernong remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang 10 minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, lalo na sa mga nakatuong fanbase nito. Itinuturing ng ilan na mahalaga ito sa karanasan sa SaGa, habang nakikita naman ng iba na malaking hadlang ito sa pagpasok. Maraming nakakaalam tungkol sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.
Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang mga adjustable na antas ng kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanseng diskarte. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas masarap.
TA: Paano mo na-update ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay?
ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa kung gaano kalabo ang gameplay. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mga istatistika, na pinipilit ang mga manlalaro na malaman ang mga bagay-bagay. Naramdaman namin na hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Ginagawang nakikita ng muling paggawa ang mga kahinaan, na lumilikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Nakatuon kami sa paggawa ng mga pagsasaayos sa mga lugar na napakahirap sa orihinal para mapahusay ang accessibility para sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang Steam Deck demo ay tumakbo nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong trabaho sa Mga Pagsubok ng Mana, na nakakita rin ng mobile at maramihang console release, partikular bang nag-optimize ang team para sa Steam Deck?
Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay tinanong bago ang opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.
TA: Gaano katagal ang development para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagbigay-alam sa Romancing SaGa 2?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, nalaman namin na ang mga manlalaro sa pangkalahatan ay mas gusto ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad salamat sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng parehong orihinal at remastered na mga soundtrack ay isang popular na pagpipilian, kaya isinama namin iyon sa Romancing SaGa 2 din.
Nagsagawa rin kami ng mga pagsasaayos na partikular sa SaGa. Iba ang istilo ng character art; Ang mga character ng SaGa ay mas matangkad at ang pangkalahatang aesthetic ay mas seryoso. Gumamit kami ng mga lighting effect upang lumikha ng mga anino, hindi tulad ng mga anino na nakabatay sa texture sa Mga Pagsubok ng Mana. Nag-apply kami ng maraming aral na natutunan mula sa Trials of Mana, ngunit nakagawa din kami ng mga bagong diskarte para sa remake na ito.
Sa puntong ito, pinasalamatan ko siya at ang team para sa nakakatulong na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Mga Pagsubok ng Mana dumating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2 sa mobile o Xbox?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa pre-release na demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakaka-nerbiyos din. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit nag-aalala ako tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakaganda sa Steam Deck OLED. Dahil sa aking demo playtime, muling pag-isipan kong kunin ito sa PS5 o Switch—maganda ito sa handheld ng Valve.
Visually at aurally, ang laro ay kahanga-hanga sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika. Pahahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay at ang mga bagong opsyon sa audio, habang makikita ito ng mga bagong dating na isang mahusay na entry point sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit nananatili itong totoo sa mga pinagmulan nito sa SaGa, at nananatiling mapaghamong ang orihinal na setting ng kahirapan.
Lampas sa inaasahan ko ang remake. Nagustuhan ko ang Trials of Mana's remake, pero baka mas maganda pa ito (bagaman ang kagustuhan ko sa orihinal na Romancing SaGa 2 ay maaaring maka-impluwensya diyan). Ang PC port ay tumatakbo nang mahusay sa Steam Deck. Kasama sa mga opsyon sa audio at visual ang mga mapipiling soundtrack (orihinal o remastered), English o Japanese na audio, at malawak na graphical na mga setting.
Nag-aalok ang PC port ng malawak na pag-customize: mga windowed/borderless/fullscreen mode, resolution (hanggang 720p sa Steam Deck), frame rate (30-unlimited), v-sync, dynamic na resolution, preset, anti-aliasing, texture filtering , kalidad ng anino, at 3D model rendering resolution. Kahit na karamihan sa mga setting ng maximum, nakamit ko ang halos pare-parehong 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang na susubukan ko ang Japanese sa buong release. Matagumpay na na-moderno ng remake ang Romancing SaGa 2 habang pinapanatili ang natatanging pagkakakilanlan nito.
Sabik kong hinihintay ang buong laro at ihahambing ang mga karanasan sa console at Steam Deck. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, ito ay magpakilala ng higit pang mga manlalaro sa serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 sa Steam, Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.