De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un fervent passionné de SaGa (voir la photo ci-dessous !), j'ai donc été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation.
Pour cette double revue, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Notre appel vidéo a couvert le remake, les leçons tirées de Trials of Mana, l'accessibilité, les ports Xbox et mobiles potentiels, les préférences en matière de café, et plus encore. Cette transcription est éditée par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des titres bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix (l'ère Squaresoft). Ce sont des titres Square légendaires. Les refaire est un immense honneur. Les deux jeux ont près de 30 ans, offrant une marge d’amélioration significative. Ce fut une expérience enrichissante.
Romancing SaGa 2 est exceptionnellement unique, même selon les normes actuelles. Ses systèmes innovants restent convaincants, ce qui en fait un candidat parfait pour un remake moderne.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les 10 premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous concilié fidélité à l’original et accessibilité ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, notamment parmi ses fans dévoués. Certains le considèrent comme essentiel à l’expérience SaGa, tandis que d’autres y voient une barrière importante à l’entrée. Beaucoup connaissent SaGa mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Pour résoudre ce problème, nous avons introduit des niveaux de difficulté réglables : Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité au plaisir narratif. Notre équipe comprenait des fans de base de SaGa, garantissant une approche équilibrée. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus savoureux.
TA : Comment avez-vous mis à jour l'expérience originale pour les vétérans tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie ?
ST : SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de l'opacité du gameplay. L’original manquait de faiblesses visibles de l’ennemi et d’autres statistiques, obligeant les joueurs à comprendre les choses. Nous avons estimé que ce n'était pas difficile, mais injuste. Le remake rend visibles les faiblesses, créant une expérience plus juste et plus agréable. Nous nous sommes concentrés sur les ajustements des zones trop difficiles dans l'original afin d'améliorer l'accessibilité pour les joueurs modernes.
TA : La démo de Steam Deck s'est remarquablement bien déroulée. Compte tenu de votre travail sur Trials of Mana, qui a également vu des versions mobiles et plusieurs consoles, l'équipe a-t-elle été optimisée spécifiquement pour Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a été posée avant l'évaluation officielle de la compatibilité Steam Deck.
ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.
TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.
TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana qui a inspiré Romancing SaGa 2 ?
ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, nous avons appris que les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris que proposer à la fois des bandes sonores originales et remasterisées était un choix populaire, nous l'avons donc également inclus dans Romancing SaGa 2.
Nous avons également procédé à des ajustements spécifiques à SaGa. Le style artistique des personnages est différent ; Les personnages de SaGa sont plus grands et l'esthétique générale est plus sérieuse. Nous avons utilisé des effets de lumière pour créer des ombres, contrairement aux ombres basées sur la texture dans Trials of Mana. Nous avons appliqué de nombreuses leçons tirées de Trials of Mana, mais avons également développé de nouvelles approches pour ce remake.
À ce stade, je l'ai remercié, ainsi que l'équipe, pour la vidéo utile "Romancing SaGa 2 Primer".
TA : Trials of Mana est arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 sur mobile ou Xbox ?
ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo préliminaire était excitant mais aussi légèrement angoissant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je m'inquiétais de l'expérience Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED. Mon temps de lecture en démo m'a fait reconsidérer l'obtenir sur PS5 ou Switch : c'est si bon sur l'ordinateur de poche de Valve.
Visuellement et auditivement, le jeu est impressionnant sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement les mécanismes de base. Les anciens joueurs apprécieront les améliorations de la qualité de vie et les nouvelles options audio, tandis que les nouveaux arrivants y trouveront un excellent point d'entrée dans la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais restent fidèles à ses racines SaGa, et le niveau de difficulté d'origine reste difficile.
Le remake dépasse mes attentes. J'ai adoré le remake de Trials of Mana, mais celui-ci pourrait être encore meilleur (même si ma préférence pour l'original Romancing SaGa 2 pourrait influencer cela). Le port PC fonctionne exceptionnellement bien sur Steam Deck. Les options audio et visuelles incluent des bandes sonores sélectionnables (originales ou remasterisées), de l'audio en anglais ou en japonais et des paramètres graphiques étendus.
Le port PC offre une personnalisation étendue : modes fenêtré/sans bordure/plein écran, résolution (jusqu'à 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 illimitée), v-sync, résolution dynamique, préréglages, anti-aliasing, filtrage de texture , la qualité des ombres et la résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des paramètres pour la plupart maximisés, j'ai atteint un 90 ips quasi constant à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais dans la version complète. Le remake modernise avec succès Romancing SaGa 2 tout en préservant son identité unique.
J'attends avec impatience le jeu complet et je comparerai les expériences console et Steam Deck. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela fera découvrir à plus de joueurs la série SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.