서사시 크로스 오버를 준비하십시오!
작가: Henry독서:0
많은 오랜 팬들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG인 줄 알고 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 헌신적인 SaGa 매니아입니다(아래 사진 참조!). 그래서 Switch, PC, PlayStation.
이번 리뷰에서는
Romancing SaGa 2: Revenge of the SevenSteam Deck 데모를 플레이하고 제작자 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작사)와 인터뷰했습니다. 우리의 영상 통화에서는 리메이크, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등을 다루었습니다. 이 내용은 간결하게 편집되었습니다.
TouchArcade(TA):Trials of Mana와 Romancing SaGa 2 등 인기 타이틀을 리메이크하는 것은 어떤가요?
타츠케 신이치(ST):마나의 시련과 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병(Squaresoft 시대)보다 앞서 있습니다. 전설적인 Square 타이틀입니다. 그것들을 다시 만드는 것은 큰 영광입니다. 두 게임 모두 거의 30년이 된 게임이므로 개선의 여지가 상당히 많습니다. 보람있는 경험이었습니다.
로맨싱 사가 2는 오늘날의 기준으로도 매우 독특합니다. 혁신적인 시스템은 여전히 매력적이어서 현대적인 리메이크를 위한 완벽한 후보입니다.
TA:
원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 원작에 대한 충실성과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
ST:SaGa 시리즈의 난이도는 특히 열성 팬층 사이에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 이것이 SaGa 경험에 필수적이라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 이것이 진입에 상당한 장벽이라고 생각합니다. 많은 사람들이 SaGa에 대해 알고 있지만 난이도 때문에 플레이해 본 적이 없습니다. 이 문제를 해결하기 위해 조정 가능한 난이도(일반 및 캐주얼)를 도입했습니다. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, Casual은 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더하는 것과 같습니다. 원작 게임의 난이도는 향신료이고, 캐주얼 모드는 꿀을 더해 더욱 맛있게 만들어졌습니다.
TA:
삶의 질을 향상시키면서 재향 군인을 위한 원래 환경을 어떻게 업데이트하셨나요? ST: SaGa는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 게임 플레이가 얼마나 불투명했는지에 관한 것입니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 기타 통계가 부족하여 플레이어가 상황을 파악해야 했습니다. 우리는 이것이 어려운 일이 아니라 불공평하다고 느꼈습니다. 리메이크에서는 약점이 드러나 더욱 공평하고 즐거운 경험을 선사합니다. 현대 플레이어의 접근성을 높이기 위해 원작에서 지나치게 어려웠던 부분을 조정하는 데 중점을 두었습니다. TA: Steam Deck 데모가 놀라울 정도로 잘 진행되었습니다. 모바일과 다양한 콘솔 버전을 선보인 Trials of Mana 작업을 고려할 때 팀이 Steam Deck에 특별히 최적화되어 있나요? 편집자 주: 이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급이 결정되기 전에 제기되었습니다. ST: 네, 데모에서 경험하셨듯이 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다. TA: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발은 얼마나 진행됐나요? ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다. 타: 로맨싱사가2를 알린 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요? ST: Trials of Mana는 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하면서도 현대 기술 덕분에 품질이 향상된 편곡을 선호한다는 사실을 알게 되었습니다. 또한 오리지널 사운드트랙과 리마스터링된 사운드트랙을 모두 제공하는 것이 인기 있는 선택이라는 것을 알게 되었고 이를 로맨싱 사가 2에도 포함했습니다. SaGa에만 적용되는 조정도 진행했습니다. 캐릭터 아트 스타일이 다릅니다. SaGa 캐릭터는 키가 더 크고 전반적인 미학이 더 심각합니다. 마나의 시련에서 텍스처 기반의 그림자와 달리 조명효과를 사용해 그림자를 만들어냈습니다. 마나의 시련에서 배운 많은 교훈을 적용하면서도 이번 리메이크에는 새로운 접근 방식도 개발했습니다. 이 시점에서 '로맨싱 사가 2 프라이머' 영상을 보여주신 그와 제작진에게 감사 인사를 전했습니다. TA: 마나의 시련이 모바일로 나왔습니다. 로맨싱사가 2를 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요? ST: 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다. TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요? ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 안 마셔요. 시간을 내어 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다. 사전 출시 데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 긴장되기도 했습니다. 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험이 걱정되었습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 7인의 역습은 Steam Deck OLED에서 환상적입니다. 데모를 플레이하다 보니 PS5나 Switch에서 구매하는 것을 다시 고려하게 되었습니다. Valve의 휴대용 기기에서는 그만큼 훌륭합니다. Steam Deck에서 시각적으로나 청각적으로나 인상적인 게임입니다. 리메이크에서는 점차 핵심 메커니즘이 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상과 새로운 오디오 옵션을 높이 평가할 것이며, 신규 플레이어는 SaGa 시리즈의 훌륭한 진입점이 될 것입니다. 비주얼은 접근성을 향상시키지만 SaGa의 뿌리에 충실하며 원래의 난이도 설정은 여전히 어렵습니다. 리메이크가 기대 이상이네요. 저는 마나의 시련 리메이크를 좋아했지만 이것이 더 나을 수도 있습니다(원작 로맨싱 사가 2에 대한 선호도가 영향을 받았을 수도 있지만). PC 포트는 Steam Deck에서 매우 잘 작동합니다. 오디오 및 시각적 옵션에는 선택 가능한 사운드트랙(오리지널 또는 리마스터링), 영어 또는 일본어 오디오, 광범위한 그래픽 설정이 포함됩니다. PC 포트는 창 모드/경계 없음/전체 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 최대 720p), 프레임 속도(30-무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링 등 광범위한 사용자 정의 기능을 제공합니다. , 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도. 대부분 최대로 설정한 경우에도 Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 일정한 90fps를 달성했습니다. 처음 플레이할 때 영어 오디오를 사용했습니다. 성우 연기는 좋지만 정식 출시되면 일본어를 시도해 볼 것 같습니다. 리메이크작인 이번 리메이크는 로맨싱사가2의 고유한 정체성을 유지하면서 현대화에 성공했습니다. 정식 게임을 간절히 기다리고 있으며 콘솔과 Steam Deck 경험을 비교해 보겠습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 SaGa 시리즈를 접할 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2 다음은 꼭 주세요! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습
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