
Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong trò chơi sắp tới, *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã làm sáng tỏ cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí có thể mong đợi gặp phải.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ được kiếm được thông qua việc tăng cấp hoặc bằng cách đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này mở khóa một loạt các khả năng mới và cung cấp cơ hội để tăng cường vũ khí, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * có cây nâng cấp của riêng mình, trao quyền cho người chơi chế tạo các bản dựng được cá nhân hóa phù hợp với lối chơi của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào cho phép thử nghiệm với các chiến lược và kết hợp vũ khí khác nhau. Chẳng hạn, vũ khí huyền thoại như Naginata cấp tiền thưởng độc đáo, chẳng hạn như khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể ngăn cản khác, mà các vũ khí khác không thể làm chệch hướng.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin's Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ những cuộc triệt phá Stealthy của tất cả kẻ thù nhưng cũng khuyến khích người chơi khám phá nhiều cách tiếp cận chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp chỉ số bổ sung, cho phép hoàn thiện thêm các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, thêm vào khả năng chơi lại của trò chơi.
* Assassin Creed Shadows* được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3, có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm chơi game phong phú pha trộn liền mạch, kết hợp chặt chẽ, chiến đấu và tiến bộ chiến lược, hứa hẹn hàng giờ chơi trò chơi nhập vai.