
Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа пролил свет на механику развития персонажа, распределение добычи и разнообразие оружия, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, в то время как знания приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти точки разблокируют ряд новых способностей и предлагают шансы на улучшение оружия, добавив глубину к опыту игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет свое собственное дерево обновления, что дает игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время позволяет экспериментировать с различными стратегиями и комбинациями оружия. Например, легендарное оружие, такое как уникальные бонусы, такие как уникальные бонусы, такие как способность противостоять непреодолимым атакам, которые другое оружие не может отклонить.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков исследовать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, что позволяет дальнейшему уточнению своих навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, добавив к воспроизводимости игры.
* Assassin's Creed Shadows* запланировано на выпуск 20 марта, доступный на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс, многообещающие часы захватывающего игрового процесса.