
Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมที่กำลังจะมาถึง *Assassin's Creed Shadows * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธสามารถคาดหวังได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญจะได้รับจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้มาจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้ปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ และเสนอโอกาสในการปรับปรุงอาวุธเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
แต่ละอาวุธใน * Creed Shadows ของ Assassin * มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้เล่นในการสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าได้ตลอดเวลาช่วยให้สามารถทดลองใช้กลยุทธ์และการรวมกันของอาวุธที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นอาวุธในตำนานเช่น Naginata ให้โบนัสที่ไม่ซ้ำกันเช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ผ่านพ้นไม่ได้ซึ่งอาวุธอื่น ๆ ไม่สามารถเบี่ยงเบนได้
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ล่องหนของศัตรูทั้งหมด แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมทำให้สามารถปรับแต่งทักษะของพวกเขาได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมมีให้ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบการต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง