
Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącej grze, *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit rzucił światło na mechanikę rozwoju postaci, dystrybucję łupów i różnorodność graczy z broni, jaką mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są zdobywane poprzez wyrównywanie lub pokonanie potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są nabywane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te odblokowują szereg nowych umiejętności i oferują szanse na ulepszenie broni, dodając głębokości do gry.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * zawiera własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom do tworzenia spersonalizowanych kompilacji dostosowanych do ich stylu gry. Elastyczność resetowania postępu w dowolnym momencie pozwala na eksperymenty z różnymi strategiami i kombinacjami broni. Na przykład legendarna broń, taka jak Naginata unikalne bonusy, takie jak zdolność do przeciwdziałania atakom nie do powstrzymania, których inna broń nie może się odchylić.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale także zachęca graczy do odkrywania różnych podejść bojowych. W miarę postępów postaci odblokowują dodatkowe ulepszenia statystyk, umożliwiając dalsze udoskonalenie ich umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie wszystkich technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, zwiększając odtwarzalność gry.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca, dostępny na PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate wrażenia z gier, które płynnie łączy kradzież, walkę i strategiczny postęp, obiecujące godziny wciągającej rozgrywki.