
A Ubisoft revelou novos detalhes interessantes sobre os sistemas de combate e progressão no próximo jogo, *Assassin's Creed Shadows *. O diretor de jogos Charles Benoit lançou luz sobre a mecânica de desenvolvimento de personagens, a distribuição de saques e a variedade de armas que os jogadores podem esperar encontrar.
O jogo apresenta dois elementos principais de progressão: pontos de domínio e pontos de conhecimento. Os pontos de domínio são obtidos através do nível de nível ou derrotando inimigos formidáveis, enquanto os pontos de conhecimento são adquiridos preenchendo missões e descobrindo itens. Esses pontos desbloqueiam uma série de novas habilidades e oferecem chances de aprimorar armas, acrescentando profundidade à experiência de jogabilidade.
Cada arma em * Assassin's Creed Shadows * apresenta sua própria árvore de atualização, capacitando jogadores a criar construções personalizadas adaptadas ao seu estilo de jogo. A flexibilidade de redefinir o progresso a qualquer momento permite a experimentação com diferentes estratégias e combinações de armas. Por exemplo, armas lendárias como o Naginata concedem bônus únicos, como a capacidade de combater ataques imparáveis, que outras armas não podem desviar.
O sistema de combate em * Assassin's Creed Shadows * foi projetado para apoiar quedas furtivas de todos os inimigos, mas também incentiva os jogadores a explorar uma variedade de abordagens de combate. À medida que os personagens progridem, eles desbloqueiam atualizações adicionais de estatísticas, permitindo um refinamento adicional de suas habilidades. Os desenvolvedores enfatizaram que dominar todas as técnicas e atualizações exigirá um investimento de tempo significativo, aumentando a repetibilidade do jogo.
* Assassin's Creed Shadows* está programado para lançamento em 20 de março, disponível no PS5, Xbox Series X | S e PC. Os fãs podem antecipar uma rica experiência de jogo que combina perfeitamente furtividade, combate e progressão estratégica, horas promissoras de jogabilidade imersiva.