
Ubisoft telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sistem pertempuran dan perkembangan dalam permainan yang akan datang, *Assassin's Creed Shadows *. Pengarah Permainan Charles Benoit telah memberi penerangan tentang mekanik pembangunan watak, pengedaran rampasan, dan pelbagai pemain senjata boleh mengharapkan untuk ditemui.
Permainan ini memperkenalkan dua elemen perkembangan utama: mata penguasaan dan mata pengetahuan. Titik penguasaan diperoleh melalui meratakan atau dengan mengalahkan musuh yang menggerunkan, sementara mata pengetahuan diperolehi dengan melengkapkan misi dan menemui item. Perkara -perkara ini membuka kunci kebolehan baru dan menawarkan peluang untuk meningkatkan senjata, menambah kedalaman pengalaman permainan.
Setiap senjata di * Assassin's Creed Shadows * mempunyai pokok naik tarafnya sendiri, memperkasakan pemain untuk membuat binaan peribadi yang disesuaikan dengan playstyle mereka. Fleksibiliti untuk menetapkan semula kemajuan pada bila -bila masa membolehkan percubaan dengan strategi dan kombinasi senjata yang berbeza. Sebagai contoh, senjata legenda seperti Naginata memberikan bonus unik, seperti keupayaan untuk mengatasi serangan yang tidak dapat dihalang, yang mana senjata lain tidak dapat membelokkan.
Sistem tempur di * Assassin's Creed Shadows * direka untuk menyokong takedowns yang tersembunyi dari semua musuh tetapi juga menggalakkan pemain untuk meneroka pelbagai pendekatan pertempuran. Apabila watak -watak berkembang, mereka membuka kunci peningkatan statistik tambahan, membolehkan penambahbaikan lebih lanjut kemahiran mereka. Pemaju telah menekankan bahawa menguasai semua teknik dan peningkatan akan memerlukan pelaburan masa yang signifikan, menambah keupayaan permainan.
* Assassin's Creed Shadows* dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, boleh didapati di PS5, Xbox Series X | S, dan PC. Peminat boleh menjangkakan pengalaman permainan yang kaya yang menggabungkan dengan lancar, pertempuran, dan perkembangan strategik, jam permainan yang menjanjikan.