
Ubisoft, yaklaşan oyundaki *Assassin's Creed Shadows *'da savaş ve ilerleme sistemleri hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Oyun direktörü Charles Benoit, karakter geliştirme mekaniği, ganimet dağıtımına ve oyuncuların karşılaşmayı bekleyebileceği çeşitli silahlara ışık tuttu.
Oyun iki temel ilerleme unsuru sunuyor: ustalık puanları ve bilgi puanları. Ustalık puanları seviyelendirerek veya müthiş düşmanları yenerek kazanılırken, bilgi noktaları görevleri tamamlayarak ve öğeleri keşfederek elde edilir. Bu noktalar bir dizi yeni yetenek kilidini açar ve oyun deneyimine derinlik katarak silahları geliştirme şansı sunar.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki her silah kendi yükseltme ağacına sahiptir ve oyuncuları oyun tarzlarına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş yapılar üretmeye güçlendirir. İlerlemeyi herhangi bir zamanda sıfırlama esnekliği, farklı stratejiler ve silah kombinasyonları ile deneylere izin verir. Örneğin, Naginata gibi efsanevi silahlar, diğer silahların sapamayacağı aksi takdirde durdurulamaz saldırılara karşı koyma yeteneği gibi benzersiz bonuslar verir.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki savaş sistemi, tüm düşmanların gizli yayını desteklemek için tasarlanmıştır, ancak oyuncuları çeşitli savaş yaklaşımlarını keşfetmeye teşvik eder. Karakterler ilerledikçe, ek stat yükseltmelerinin kilidini açar ve becerilerinin daha da iyileştirilmesini sağlar. Geliştiriciler, tüm tekniklere ve yükseltmelere hakim olmanın, oyunun tekrarlanabilirliğine katkıda bulunarak önemli bir zaman yatırımı gerektireceğini vurguladılar.
* Assassin's Creed Shadows*, PS5, Xbox Serisi X | S ve PC'de bulunan 20 Mart'ta piyasaya sürülecek. Hayranlar, gizli, savaş ve stratejik ilerlemeyi sorunsuz bir şekilde harmanlayan zengin bir oyun deneyimi tahmin edebilir ve saatlerce sürükleyici oyun vaat eder.