
Ubisoft ने आगामी गेम में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है, *हत्यारे की पंथ छाया *। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण पर प्रकाश डाला है, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर अर्जित किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं की एक श्रृंखला को अनलॉक करते हैं और गेमप्ले के अनुभव में गहराई जोड़ते हुए, हथियारों को बढ़ाने के लिए मौके प्रदान करते हैं।
प्रत्येक हथियार * हत्यारे की क्रीड शैडोज़ * में अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री की विशेषता है, खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से शिल्प करने के लिए सशक्त बनाना उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अद्वितीय बोनस देते हैं, जैसे कि अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की क्षमता, जो अन्य हथियार विक्षेपित नहीं कर सकते।
* हत्यारे की पंथ छाया * में कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जिससे उनके कौशल का और शोधन हो जाता है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए खेल की पुनरावृत्ति में एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी।
* हत्यारे की क्रीड शैडो* 20 मार्च को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, जो PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है, जो कि इमर्सिव गेमप्ले के घंटे का आशाजनक है।