
Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in het komende spel, *Assassin's Creed Shadows *. Game -regisseur Charles Benoit heeft licht geworpen op de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten tegen te komen.
De game introduceert twee belangrijke progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren of door formidabele vijanden te verslaan, terwijl kennispunten worden verkregen door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten ontgrendelen een reeks nieuwe vaardigheden en bieden kansen om wapens te verbeteren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de gameplay -ervaring.
Elk wapen in * Assassin's Creed Shadows * heeft zijn eigen upgrade -boom, die spelers in staat stellen gepersonaliseerde builds te maken op maat op hun speelstijl. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, zorgt voor experimenten met verschillende strategieën en wapencombinaties. Legendarische wapens zoals de Naginata geven bijvoorbeeld unieke bonussen, zoals de mogelijkheid om anders niet te stoppen aanvallen tegen te gaan, die andere wapens niet kunnen afbuigen.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen, maar moedigt ook spelers aan om een verscheidenheid aan gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate personages vorderen, ontgrendelen ze extra stat -upgrades, waardoor hun vaardigheden verdere verfijning mogelijk zijn. De ontwikkelaars hebben benadrukt dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, wat bijdraagt aan de herspeelbaarheid van de game.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart, beschikbaar op PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke game -ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie combineert, veelbelovende uren van meeslepende gameplay.