
Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể sắp kết thúc. Theo quan điểm của mình, ngân sách khổng lồ 200 đô la, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho các tiêu đề AAA không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, đã đi xa hơn để kết nối các ngân sách lớn này với làn sóng mất việc làm gần đây trong lĩnh vực chơi game, nói: "Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] nhiều hơn bất cứ thứ gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho trò chơi].
Thuật ngữ "AAA" ngày càng được nhiều người trong ngành coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, tỷ lệ thất bại cao và thất bại thấp, "AAA" hiện đã trở thành đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận thường có chi phí chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gán cho thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", phản ánh một tình cảm rằng sự thay đổi đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không có lợi cho ngành công nghiệp. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."
Một ví dụ nổi bật về xu hướng này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA". Phân loại này nhấn mạnh sự hoài nghi ngày càng tăng xung quanh nhãn AAA truyền thống và sự chuyển đổi liên tục của ngành.