Sony는 클라우드 스트리밍 베타에 참여한 사용자를위한 새로운 업데이트로 PlayStation Portal 경험을 향상시키고 있습니다. 오늘 나중에 출시 된이 업데이트는 원격 재생 시스템의 클라우드 기능에 대한 몇 가지 개선 사항을 소개합니다. 중요한 향상은 T 내에서 게임을 정렬하는 능력입니다.
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Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 끝날 수 있다고 제안했습니다. 그의 견해로는 AAA 타이틀에 대한 엄청난 예산 $ 200, $ 300 또는 4 억 달러는 불필요 할뿐만 아니라 부적절합니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 이러한 대규모 예산을 게임 부문의 최근 일자리 손실 물결과 연결하기 위해 더 나아갔습니다.
"AAA"라는 용어 자체는 업계의 많은 사람들에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래 예산, 고품질 및 낮은 실패율이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되는 "AAA"는 이제 품질과 혁신 비용으로 종종 이익을위한 경쟁과 동의어가되었습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했으며, 주요 출판사의 대규모 투자로의 전환이 업계에 도움이되지 않았다는 정서를 반영했습니다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이 추세의 놀라운 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되었습니다. 이 분류는 전통적인 AAA 레이블과 업계의 지속적인 변화에 대한 회의론이 커지고 있습니다.