
Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin hampir berakhir. Pada pandangannya, belanjawan besar $ 200, $ 300, atau bahkan $ 400 juta untuk tajuk AAA bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, pergi lebih jauh untuk menghubungkan belanjawan besar -besaran ini dengan gelombang kehilangan pekerjaan baru -baru ini dalam sektor permainan, yang menyatakan, "Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, itu adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan].
Istilah "AAA" itu sendiri semakin dilihat sebagai ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh banyak orang dalam industri. Pada asalnya digunakan untuk menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, "AAA" kini menjadi sinonim dengan perlumbaan untuk keuntungan yang sering datang dengan kos kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, telah melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan sentimen bahawa peralihan ke arah pelaburan besar-besaran oleh penerbit utama tidak memberi manfaat kepada industri. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh yang menarik dari trend ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Klasifikasi ini menggariskan keraguan yang semakin meningkat di sekitar label AAA tradisional dan transformasi berterusan industri.