
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предполагая, что эра высокобюджетных игр AAA может приближаться к его конец. По его мнению, колоссальные бюджеты в размере 200, 300 долларов или даже 400 миллионов долларов на титулы AAA не только ненужны, но и неуместны. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2, пошел дальше, чтобы связать эти огромные бюджеты с недавней волной потерь рабочих мест в игровом секторе, заявив: «Я думаю, что, если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше, чем что -либо еще, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр]».
Сам термин «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неуместный среди многих в отрасли. Первоначально, используемый для обозначения игр с большими бюджетами, высоким качеством и низкими показателями отказов, «AAA» теперь стал синонимом гонки за прибыль, которая часто выходит за счет качества и инноваций. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал этот термин «глупым и бессмысленным», отражая мнение о том, что сдвиг в сторону массовых инвестиций крупных издателей не был полезен для отрасли. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».
Ярким примером этой тенденции является череп и кости Ubisoft, который компания смело назвала «игрой AAAA». Эта классификация подчеркивает растущий скептицизм вокруг традиционного лейбла AAA и постоянной преобразования отрасли.