
Matthew Karch, o chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Na sua opinião, os orçamentos colossais de US $ 200, US $ 300 ou até US $ 400 milhões para títulos da AAA não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2, foi além de conectar esses orçamentos maciços à recente onda de perdas de empregos no setor de jogos, afirmando: "Acho que se alguma coisa contribuiu para perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de alguns centenas de milhões de dólares [para jogos]".
O termo "AAA" em si é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante por muitos na indústria. Originalmente usado para denotar jogos com grandes orçamentos, alta qualidade e baixas taxas de falhas, "AAA" agora se tornou sinônimo de uma corrida por lucros que geralmente têm o custo de qualidade e inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, rotulou o termo como "bobo e sem sentido", refletindo um sentimento que a mudança em direção a investimentos maciços dos principais editores não foi benéfica para a indústria. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um exemplo impressionante dessa tendência é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa corajosamente rotulou como um "jogo AAAA". Essa classificação ressalta o crescente ceticismo em torno do rótulo tradicional da AAA e da transformação contínua da indústria.