
Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini öne sürdü. Ona göre, AAA başlıkları için 200 $, 300 $ ve hatta 400 milyon $ 'lık muazzam bütçeler sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, bu büyük bütçeleri oyun sektöründeki son iş kayıpları dalgasıyla birleştirmeye devam etti, "Sanırım iş kayıplarına [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarmalar] her şeyden daha fazla katkıda bulunmuşsa, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe [oyunlar için]."
"AAA" terimi, sektördeki birçok kişi tarafından giderek daha modası geçmiş ve alakasız olarak görülmektedir. Başlangıçta büyük bütçelere, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarına sahip oyunları belirtmek için kullanılan "AAA" artık genellikle kalite ve yenilik maliyetine sahip kârlar için bir yarışla eş anlamlı hale geldi. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendirdi ve büyük yayıncıların büyük yatırımlarına geçişin sektör için faydalı olmadığı düşüncesini yansıttı. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."
Bu trendin çarpıcı bir örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlenmiş olduğu Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Bu sınıflandırma, geleneksel AAA etiketi ve endüstrinin devam eden dönüşümündeki artan şüpheciliğin altını çiziyor.