
Si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA ay maaaring malapit na sa pagtatapos nito. Sa kanyang pananaw, ang malalaking badyet na $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon para sa mga pamagat ng AAA ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2, ay nagpunta pa upang ikonekta ang mga napakalaking badyet na may kamakailang alon ng pagkalugi sa trabaho sa sektor ng paglalaro, na nagsasabi, "Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."
Ang salitang "AAA" mismo ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay ng marami sa industriya. Orihinal na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ang "AAA" ay naging magkasingkahulugan na may isang lahi para sa mga kita na madalas na dumating sa gastos ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay may label na termino bilang "hangal at walang kahulugan," na sumasalamin sa isang damdamin na ang paglipat patungo sa napakalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki-pakinabang para sa industriya. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."
Ang isang kapansin -pansin na halimbawa ng kalakaran na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na binansagan ng kumpanya bilang isang "AAAA game." Ang pag -uuri na ito ay binibigyang diin ang lumalagong pag -aalinlangan sa paligid ng tradisyonal na label ng AAA at ang patuloy na pagbabagong -anyo ng industriya.