
कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि उच्च बजट एएए खेलों का युग इसके अंत के करीब हो सकता है। उनके विचार में, एएए खिताब के लिए $ 200, $ 300, या यहां तक कि $ 400 मिलियन का कोलोसल बजट न केवल अनावश्यक है, बल्कि अनुचित भी है। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 विकसित किया, गेमिंग क्षेत्र में नौकरी के नुकसान की हालिया लहर के साथ इन बड़े पैमाने पर बजट को जोड़ने के लिए आगे बढ़े, "मुझे लगता है कि अगर कुछ भी हो तो नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का एक बजट है।"
"एएए" शब्द खुद को उद्योग में कई लोगों द्वारा पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जा रहा है। मूल रूप से बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, "एएए" अब मुनाफे के लिए एक दौड़ का पर्याय बन गया है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर आता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा है, एक भावना को दर्शाते हुए कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े पैमाने पर निवेश की ओर बदलाव उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस प्रवृत्ति का एक हड़ताली उदाहरण उबिसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया है। यह वर्गीकरण पारंपरिक एएए लेबल और उद्योग के चल रहे परिवर्तन के आसपास बढ़ते संदेह को रेखांकित करता है।