
Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a récemment partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à grand budget pourrait approcher sa fin. À son avis, les budgets colossaux de 200 $, 300 $ ou même 400 millions de dollars pour les titres AAA sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Karch, dont l'entreprise a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, est allé plus loin pour relier ces budgets massifs avec la récente vague de pertes d'emplois dans le secteur des jeux, déclarant: "Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]."
Le terme "AAA" lui-même est de plus en plus considéré comme obsolète et non pertinent par beaucoup de l'industrie. Utilisé à l'origine pour désigner les jeux avec des budgets importants, de haute qualité et de faibles taux d'échec, "AAA" est maintenant devenu synonyme d'une course de bénéfices qui se fait souvent au prix de la qualité et de l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme de «idiot et dénué de sens», reflétant un sentiment selon lequel la transition vers des investissements massifs par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un exemple frappant de cette tendance est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA». Cette classification souligne le scepticisme croissant autour du label traditionnel AAA et de la transformation continue de l'industrie.