
Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, sugerując, że era wysoko budżetowych gier AAA może zbliżać się do końca. Jego zdaniem kolosalne budżety w wysokości 200 USD, 300 USD, a nawet 400 milionów USD na tytuły AAA są nie tylko niepotrzebne, ale także nieodpowiednie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2, poszła dalej, aby połączyć te ogromne budżety z ostatnią falą utraty miejsc pracy w sektorze gier, stwierdzając: „Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty miejsc pracy [masowe zwolnienia w branży gry] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów [na gry]”.
Sam termin „AAA” jest coraz bardziej postrzegany przez wielu w branży jako przestarzały i nieistotny. Pierwotnie używane do oznaczania gier o dużych budżetach, wysokiej jakości i niskich wskaźnikach awarii, „AAA” stała się obecnie synonimem wyścigu o zyski, które często kosztują jakość i innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazwał ten termin „głupi i bez znaczenia”, odzwierciedlając sentyment, że przejście na ogromne inwestycje przez głównych wydawców nie było korzystne dla branży. Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.
Uderzającym przykładem tego trendu jest czaszka i kości Ubisoft, które firma odważnie oznaczała jako „gra AAAA”. Ta klasyfikacja podkreśla rosnący sceptycyzm w zakresie tradycyjnej wytwórni AAA i ciągłej transformacji branży.