
Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe avvicinarsi alla sua fine. A suo avviso, i budget colossali di $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni per i titoli AAA non sono solo inutili ma anche inappropriati. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, è andato oltre a collegare questi enormi budget con la recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore dei giochi, affermando: "Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdite di lavoro [licenziamenti di massa nel settore del gioco] più di ogni altra cosa, è un budget di pochi centinaia di milioni di dollari [per i giochi]".
Il termine "AAA" stesso è sempre più visto come obsoleto e irrilevante da molti nel settore. Originariamente utilizzato per indicare i giochi con tassi di elevato budget, di alta qualità e bassi fallimenti, "AAA" è diventato sinonimo di una corsa per profitti che spesso hanno il costo della qualità e dell'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha etichettato il termine come "sciocco e insignificante", riflettendo un sentimento che lo spostamento verso ingenti investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso per l'industria. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un esempio straordinario di questa tendenza è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come un "gioco AAAA". Questa classificazione sottolinea il crescente scetticismo attorno alla tradizionale etichetta AAA e la trasformazione in corso del settore.