"Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda serisinin bir kadın tarafından yönetilen ilk eseri olup bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.
Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor
Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın
"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımları, akıllı bulmacaları ve canlı labirent benzeri zindanlarıyla tanındı. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın baş kahraman olduğu ilk The Zelda oyunu değil. aynı zamanda bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyundur.
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Dümeni almadan önce aralarında The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island" ve "The Legend of Zelda: Twilight"ın da bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Prenses HD". Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.
"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."
Nintendo Geliştirici Röportajları Cilt 13'ten Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip deneyimli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulundu. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'un aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Aonuma, Dream Island ortak geliştiricisi Grezzo'nun, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'yu daha da cesur bir teklifle şaşırttı: Zelda zindan yapımcısı.
Eiji Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuçta, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom başlangıçta şu anki gibi tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, Dream Island'dakilere benzer "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm görünümlerini araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bir yöntemde Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Keşfin bu aşamasında, oyuncular kendi The Legend of Zelda Oynanışını yaratabildiğinden buna 'Zindanı Düzenle' denir. ”
Grezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).
Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncular kendi zindanlarını yaratmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanırsa, Dungeon Maker'ın yeteneklerinin daha büyük olacağını hissetti.
"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üst görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan düşürebilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo'nun kullanımına kısıtlamalar getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, geliştiriciler tarafından desteklenen, yaratıcı ve alışılmadık oynanışı vurgulayan bir ilke olarak oyuncuları "yaramaz olmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Alışılmadık bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin önemli bir parçası olarak kabul edilen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'İstediğiniz her şeyi yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Echo'nun çok akıllıca kullanımlarını bulma yeteneği hile yapıyormuş gibi hissettiklerini." Bu, oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olmalı."
Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.
"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!