บ้าน ข่าว Zelda: ผู้กำกับหญิงคนแรกพูดถึงเสียงสะท้อนแห่งปัญญา

Zelda: ผู้กำกับหญิงคนแรกพูดถึงเสียงสะท้อนแห่งปัญญา

Jan 23,2025 ผู้เขียน: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" เป็นผลงานชิ้นแรกในซีรีส์ Zelda ที่กำกับโดยผู้หญิงคนหนึ่งซึ่งถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับผู้กำกับ Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาในช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>

บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

พบกับ Tomomi Tamiya ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda

ซีรีส์ "Legend of Zelda" เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดในเรื่องของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาที่ชาญฉลาด และดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกตที่มีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาล่าสุดของ Nintendo ว่าเกมดังกล่าวถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียงแต่เป็นเกม The Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็นตัวเอก ยังเป็นเกมแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิงอีกด้วย <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director “ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่ เธอได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island" และ "The Legend of Zelda: Twilight เจ้าหญิงเอชดี". นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>

"บทบาทของผมคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" ซาโนะกล่าวต่อ <>

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในภาพยนตร์รีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo

จากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เล่ม 13 Sano เป็นคนวงในในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์มายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่เกม Nintendo ในยุคแรก ๆ ของเธอรวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 (ออกทั้งคู่ในปี พ.ศ. 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็มีส่วนร่วมในเกม Zelda และ Mario & Luigi หลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash และ Mario Golf: World Tour <>

เออิจิ อาโอนุมะ เปิดเผยว่า Echoes of Wisdom เดิมทีเป็นคนสร้างดันเจี้ยน Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก วิสัยทัศน์โน้มไปทางการสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo ทำให้ Nintendo ประหลาดใจด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda <>

เออิจิ อาโอนุมะ ถามเกรซโซ: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอแนะมากมาย ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่าแนวคิดในการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ Echoes of Wisdom ไม่ได้ถูกคิดเหมือนอย่างที่เป็นอยู่ในตอนนี้ ต้นแบบสองตัวในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่างและด้านข้างคล้ายกับใน Dream Island <>

“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "ในวิธีหนึ่ง Link สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างเกม The Legend of Zelda ของตัวเองได้ ”

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อเออิจิ อาโอนุมะก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหมายถึงการหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางไปอย่างสิ้นเชิง) <>

แม้ว่าเออิจิ อาโอนุมะจะชอบแนวคิดก่อนหน้านี้ แต่เขารู้สึกว่าความสามารถของ Dungeon Maker จะยิ่งใหญ่ขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตนเอง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและทับสิ่งของด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" ซาโนะอธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถทิ้งมันจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"

เออิจิ อาโอนุมะกล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นในการจำกัดการใช้เสียงสะท้อน โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>

แนวทางนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนายึดถือซึ่งเน้นการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่แหวกแนว" สิ่งนี้นำไปสู่ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>

ซาโนะเสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'ความสามารถในการวางสิ่งที่คุณต้องการ' 'ความสามารถในการใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนา'" และ "ความสามารถในการค้นหาการใช้งาน Echo ที่ชาญฉลาดมาก ที่พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังโกง” มันควรเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมสนุก” <>

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <>

"มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกมเหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้" Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน (สองวันต่อมา) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ทำให้แผ่นดินแตกออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

บทความล่าสุด

23

2025-01

10 รายการทีวีที่ดีที่สุดประจำปี 2024

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/17349428146769205e1e8f2.jpg

ซีรีส์ทีวียอดนิยม 10 อันดับประจำปี 2024: ปีแห่งการแสดงที่น่าจดจำ ปี 2024 มีรายการโทรทัศน์ที่โดดเด่น และเมื่อสิ้นปี ก็ถึงเวลาเฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุด บทความนี้จะเน้นที่ซีรีส์ยอดนิยม 10 เรื่องที่ดึงดูดทั้งผู้ชมและนักวิจารณ์ สารบัญ ออกมาเสีย บ้านของ

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:0

23

2025-01

Starseed: Asnia Trigger วางจำหน่ายแล้วทั่วโลกหลังจากเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการเมื่อต้นเดือนนี้

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/1732929038674a660e0eead.jpg

Starseed: Asnia Trigger เกม RPG แนวไซไฟที่น่าติดตาม พร้อมให้เล่นแล้วทั่วโลกบน Android และ iOS! รวบรวมทีม Proxyan ของคุณและเผชิญหน้ากับฝ่าย Redshift AI ที่น่าเกรงขามในเกม RPG รวบรวมตัวละครที่น่าตื่นเต้นนี้ หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในเกาหลีเมื่อเดือนมีนาคม Starseed: Asnia Trigger ก็มี

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:0

23

2025-01

วิธีรับ Lapras Ex ใน Pokemon TCG Pocket

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/1734948231676935876d5d1.jpg

อย่าพลาดการ์ด Lapras EX ใน Pokémon TCG Pocket! ในขณะที่เรารอคอยส่วนเสริมหลักครั้งต่อไปอย่างใจจดใจจ่อ กิจกรรมที่มีเวลาจำกัดนี้มีโอกาสที่จะคว้าการ์ดอันเป็นเจ้าข้าวเจ้าของนี้ มีวิธีดังนี้: รับ Lapras EX ใน Pokémon TCG Pocket ในปัจจุบัน กิจกรรมที่มี Lapras EX กำลังดำเนินอยู่ใน Pokémon TCG Poc

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:0

23

2025-01

LifeAfter พาคุณไปสู่หมู่บ้านน่าขนลุกที่มีความลับฝังอยู่ในซีซั่น 7: The Heronville Mystery

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/17338038496757bf492e182.jpg

LifeAfter ซีซั่น 7: เปิดเผยความลึกลับของเฮรอนวิลล์! LifeAfter ของ NetEase Games เข้าสู่บทใหม่ที่น่าตื่นเต้นกับ Season 7: The Heronville Mystery พร้อมให้เล่นแล้วบน Android และ iOS ความฝันลึกลับนำคุณไปสู่ ​​Heronville หมู่บ้านหนองน้ำที่ปกคลุมไปด้วยความมืดและความลับโบราณ เตรียมตัวสำหรับอูน

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:0