Thuis Nieuws Zelda: eerste vrouwelijke regisseur spreekt Echoes of Wisdom

Zelda: eerste vrouwelijke regisseur spreekt Echoes of Wisdom

Jan 23,2025 Auteur: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" is het eerste werk in de Zelda-serie geregisseerd door een vrouw, wat een mijlpaal is. Dit artikel gaat dieper in op regisseur Tomomi Tamiya en de vroege ontwikkelingsfasen van Echoes of Wisdom.

Interview met Nintendo-ontwikkelaar onthult details van "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Maak kennis met Tomomi Tamiya, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda-serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDe serie "Legend of Zelda" staat altijd bekend om zijn epische verhalen, slimme puzzels en levendige doolhofachtige kerkers. De komende The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom onthulde echter in het recente ontwikkelaarsinterview van Nintendo dat de game om twee redenen een speciale plaats inneemt in de geschiedenis van Hyrule: het is niet alleen de eerste The Zelda-game, waarin prinses Zelda de hoofdrol speelt, is ook de eerste game geregisseerd door een vrouwelijke regisseur.

"Vóór dit project was mijn belangrijkste rol het ondersteunen van de regisseur", zei Echoes of Wisdom-directeur Tomomi Tamiya in een interview met Nintendo. Voordat ze het roer overnam, droeg ze bij aan de remake-projecten van Grezzo, waaronder The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island" en "The Legend of Zelda: Twilight Prinses HD". Daarnaast heeft ze ervaring met het werken aan de Mario & Luigi-serie.

"Mijn rol is het beheren en coördineren van de productie van dit project, het voorstellen van aanpassingen en het beoordelen van de resultaten om er zeker van te zijn dat de door Grezzo gecreëerde gameplay consistent is met de Legend of Zelda-serie", vervolgde Sano.

Over haar betrokkenheid bij eerdere projecten zei serieproducent Eiji Aonuma: "Ik vroeg haar bijna altijd om deel te nemen aan de remake "Legend of Zelda", geproduceerd door Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorUit Nintendo Developer Interviews Vol. 13 Sano is een ervaren insider uit de branche met een carrière van meer dan twintig jaar. Haar eerste werk dateert uit 1998, toen ze als stage texture editor werkte aan Tekken 3 op PlayStation 1. Terwijl haar vroege Nintendo-titels de alleen voor Japan uitgebrachte Kururin Squash! en Mario Party 6 (beide uitgebracht in 2004), maar sindsdien heeft ze bijgedragen aan verschillende Zelda- en Mario & Luigi-spellen. Ze heeft met name ook aan verschillende Mario-sportgames gewerkt, zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash en Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma onthulde dat Echoes of Wisdom oorspronkelijk een Zelda-kerkermaker was

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDe zaden voor Echoes of Wisdom werden gezaaid na de veelgeprezen remake uit 2019 van The Legend of Zelda: Dream Island. In het interview onthulde Aonuma dat Grezzo, mede-ontwikkelaar van Dream Island, de opdracht kreeg om hun expertise in top-down Zelda-gameplay te gebruiken om een ​​blauwdruk te creëren voor de toekomst van de serie. Aanvankelijk neigde de visie naar een andere remake, maar Grezzo verraste Nintendo met een nog gewaagder voorstel: een Zelda-kerkermaker.

Eiji Aonuma vroeg aan Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort spel zou je dan willen maken?" Een eenvoudig verzoek resulteerde in veel suggesties. Hoewel het winnende concept vergelijkbaar is met het uiteindelijke spel, was Echoes of Wisdom uiteindelijk niet oorspronkelijk bedacht zoals het nu is. Twee vroege prototypes verkenden de gameplay-mechanica van kopiëren en plakken en weergaven van boven naar beneden en van opzij, vergelijkbaar met die in Dream Island.

"We onderzoeken verschillende manieren om te spelen", zegt Satoru Terada van Grezzo. “In één methode kan Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kopiëren en plakken om originele kerkers te creëren. Tijdens deze verkenningsfase wordt dit een ‘Edit Dungeon’ genoemd, omdat spelers hun eigen The Legend of Zelda-gameplay kunnen creëren ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo heeft meer dan een jaar besteed aan de ontwikkeling van Echoes of Wisdom, waarbij hij zich concentreerde op het maken van kerkers. Het project nam echter een grote wending toen Eiji Aonuma tussenbeide kwam en "bovenaan de salontafel stond" (een uitdrukking die Nintendo gebruikte om de ontwikkeling van een spel stop te zetten om de richting ervan volledig te veranderen).

Hoewel Eiji Aonuma hun eerdere idee leuk vond, was hij van mening dat de mogelijkheden van de Dungeon Maker groter zouden zijn als spelers gekopieerde en geplakte items zouden gebruiken als hulpmiddelen om het avontuur vooruit te helpen, in plaats van hun eigen kerkers te creëren.

"In The Legend of Zelda: Dream Island is er bijvoorbeeld een vijand genaamd Thwomp die van bovenaf valt en dingen beneden verplettert, en alleen in zijaanzicht verschijnt", legde Sano uit. "Als je het kopieert en in het bovenaanzicht plakt, kun je het van bovenaf laten vallen en dingen eronder verpletteren, of omgekeerd, je kunt op de Thwomp rijden en ermee omhoog klimmen

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma noemde vervolgens de aanvankelijke moeilijkheden bij het opleggen van beperkingen aan het gebruik van de Echo, uit angst dat spelers misbruik zouden kunnen maken van het systeem. Het team realiseerde zich echter geleidelijk dat deze beperkingen niet nodig waren en verwijderde ze volledig in de definitieve versie.

Deze aanpak moedigt spelers aan om "ondeugend te worden", een principe dat door de ontwikkelaars wordt hooggehouden en dat de nadruk legt op creatieve en onconventionele gameplay. Zoals Eiji Aonuma uitlegt: "We wilden iets onconventioneels doen." Dit leidde tot functies als de Spiked Roller, die ondanks zijn onvoorspelbare interacties bij botsingen met voorwerpen in de wereld als essentieel onderdeel werd beschouwd. "Het zou niet leuk zijn als we die mogelijkheid niet zouden toestaan", zei hij.

Sano voegde eraan toe dat het team zelfs een document heeft gemaakt waarin 'ondeugend' wordt gedefinieerd om de ontwikkelingsinspanningen te begeleiden. Terada en Sano schetsen drie belangrijke regels: 'De mogelijkheid om alles te plakken wat je wilt', 'De mogelijkheid om dingen die niet bestaan ​​te gebruiken om puzzels te voltooien', en 'De mogelijkheid om toepassingen voor de Echo te vinden die zo slim zijn dat ze zin hebben om vals te spelen." Het moet deel uitmaken van wat het spel leuk maakt."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorVrijheid en creativiteit zijn altijd de kern geweest van de meeste, zo niet alle, Zelda-titels. Eiji Aonuma vergeleek het vermogen van het spel om "ondeugend te worden" met de Myahm Agana-tempel in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof moeten leiden. Met de bewegingsbediening van de controller kun je echter obstakels negeren door het hele bord om te draaien en het gladde oppervlak aan de andere kant te gebruiken.

"Het is alsof je een geheime truc in een spel vindt, zoals vroeger", zei Eiji Aonuma. "Het zou niet leuk zijn als deze oplossing niet zou mogen."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september (twee dagen later) uitgebracht voor de Nintendo Switch. De game speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin Zelda, en niet Link, degene is die Hyrule redt en talloze kloven het land verscheuren. Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Laatste artikelen

23

2025-01

De 10 beste tv-programma's van 2024

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/17349428146769205e1e8f2.jpg

De tien beste tv-series van 2024: een jaar vol onvergetelijke shows 2024 leverde een geweldige televisiereeks op, en nu het jaar ten einde loopt, is het tijd om het beste van het beste te vieren. In dit artikel worden tien opvallende series belicht die zowel het publiek als de critici boeiden. Inhoudsopgave Fall-out Huis van

Auteur: BenjaminLezing:0

23

2025-01

Starseed: Asnia Trigger is nu wereldwijd verkrijgbaar na een zachte lancering eerder deze maand

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/1732929038674a660e0eead.jpg

Starseed: Asnia Trigger, een boeiende sci-fi RPG, is nu wereldwijd beschikbaar op Android en iOS! Stel je team van Proxyans samen en confronteer de formidabele Redshift AI-factie in deze spannende RPG met karakterverzameling. Na de succesvolle Koreaanse lancering in maart heeft Starseed: Asnia Trigger n

Auteur: BenjaminLezing:0

23

2025-01

Hoe Lapras Ex te krijgen in Pokemon TCG Pocket

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/1734948231676935876d5d1.jpg

Mis de Lapras EX-kaart in Pokémon TCG Pocket niet! Terwijl we reikhalzend uitkijken naar de volgende grote uitbreiding, biedt dit tijdelijke evenement de kans om deze felbegeerde kaart te bemachtigen. Hier ziet u hoe: Lapras EX verkrijgen in Pokémon TCG Pocket Momenteel loopt er een evenement met Lapras EX in Pokémon TCG Poc

Auteur: BenjaminLezing:0

23

2025-01

LifeAfter neemt je mee naar een griezelig dorp met verborgen geheimen in seizoen 7: The Heronville Mystery

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/17338038496757bf492e182.jpg

LifeAfter Seizoen 7: Ontdek het Heronville-mysterie! LifeAfter van NetEase Games stort zich in een huiveringwekkend nieuw hoofdstuk met Seizoen 7: The Heronville Mystery, nu beschikbaar op Android en iOS. Een cryptische droom leidt je naar Heronville, een moerasdorp gehuld in duisternis en eeuwenoude geheimen. Bereid je voor op on

Auteur: BenjaminLezing:0