Rumah Berita Zelda: Pengarah Wanita Pertama Bercakap Gema Kebijaksanaan

Zelda: Pengarah Wanita Pertama Bercakap Gema Kebijaksanaan

Jan 23,2025 Pengarang: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah karya pertama dalam siri Zelda yang diarahkan oleh seorang wanita, yang merupakan satu kejayaan. Artikel ini melihat secara mendalam pengarah Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSiri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratif epik, teka-teki pintar dan penjara bawah tanah seperti labirin yang terang. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dalam wawancara pemaju Nintendo baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan The Zelda yang pertama, di mana Puteri Zelda adalah protagonis, juga merupakan permainan pertama yang diarahkan oleh pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Tamiya dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum menerajui, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island" dan "The Legend of Zelda: Twilight Puteri HD". Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan bahawa permainan yang dicipta oleh Grezzo adalah konsisten dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dalam projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Dari Temuduga Pembangun Nintendo Vol 13 Sano ialah orang dalam industri yang berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun tajuk Nintendo awalnya termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash! dan Mario Party 6 (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi sejak itu dia telah menyumbang kepada pelbagai permainan Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, dan Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Echoes of Wisdom pada asalnya ialah pembuat penjara bawah tanah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBenih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Dalam temu bual itu, Aonuma mendedahkan bahawa pemaju bersama Dream Island Grezzo ditugaskan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mengejutkan Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.

Eiji Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat? Akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak dibayangkan seperti sekarang. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" serta paparan atas ke bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan yang terdapat di Dream Island.

"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Dalam satu kaedah, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa peringkat penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon', kerana pemain boleh mencipta Permainan The Legend of Zelda mereka sendiri ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "mengungguli meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).

Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa keupayaan Pencipta Dungeon akan ditunjukkan lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta potensi penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat ke atas."

Eiji Aonuma kemudiannya menyebut kesukaran awal dalam mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem tersebut. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang dipegang teguh oleh pembangun yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Eiji Aonuma, "Kami ingin melakukan sesuatu yang tidak konvensional." “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang mentakrifkan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Keupayaan untuk menampal apa sahaja yang anda mahu,' 'Keupayaan untuk menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Keupayaan untuk mencari kegunaan untuk Echo yang sangat pintar bahawa mereka berasa seperti menipu." Ia sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan itu menyeronokkan."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, gelaran Zelda. Eiji Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk "menjadi nakal" dengan kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengabaikan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, seperti dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September (dua hari kemudian). Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay dan cerita, lihat artikel kami di bawah! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Artikel terkini

23

2025-01

Cara Membetulkan Ralat 102 dalam Poket TCG Pokemon

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/1735628708677397a451332.jpg

Menyelesaikan Masalah Ralat 102 dalam Poket TCG Pokémon Pokémon TCG Pocket, permainan kad mudah alih yang popular, kadangkala menghadapi Ralat 102. Ralat ini, kadangkala disertai dengan nombor tambahan (cth., 102-170-014), mengembalikan anda ke skrin utama secara tiba-tiba. Punca yang paling biasa ialah beban pelayan, frequ

Pengarang: BenjaminMembaca:0

23

2025-01

Game of Thrones: Kingsroad Mendedahkan Lebih Banyak Butiran Permainan

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/1736424130677fbac2163c0.jpg

Game of Thrones: Ujian Beta RPG Mudah Alih Kingsroad Diumumkan RPG mudah alih Netmarble yang akan datang, Game of Thrones: Kingsroad, telah melancarkan treler permainan baharu dan butiran tentang ujian beta tertutupnya. Permainan aksi-pengembaraan ini, yang ditetapkan semasa musim keempat rancangan itu, menjanjikan pertempuran yang menarik dan nar yang kaya

Pengarang: BenjaminMembaca:0

23

2025-01

Apex Legends 2 Tidak Akan Datang Bila-bila Masa Tidak Lama Lagi

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/17302725456721dd211f4b3.png

EA mengesahkan ia tidak akan mengeluarkan Apex Legends 2, sebaliknya memfokuskan pada penambahbaikan permainan sedia ada Semasa panggilan pendapatan baru-baru ini, EA mendedahkan rancangan masa depan mereka untuk penembak wira popular Apex Legends dan perkara yang pemain boleh jangkakan. EA mengutamakan mengekalkan pemain sedia ada berbanding membangunkan Apex Legends 2 Kepimpinan Apex Legends dalam penembak wira yang penting kepada EA Apex Legends akan memasuki musim ke-23 bulan depan (awal November). Walaupun penembak wira EA kekal sebagai salah satu permainan paling popular dalam permainan, penglibatan pemainnya telah menurun sejak dilancarkan pada 2019. Akibatnya, permainan gagal mencapai sasaran hasilnya - sesuatu yang EA merancang untuk menangani dengan "perubahan asas." Semasa panggilan pendapatan suku kedua syarikat hari ini,

Pengarang: BenjaminMembaca:0

23

2025-01

10 rancangan TV terbaik 2024

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/17349428146769205e1e8f2.jpg

10 Siri TV Teratas 2024: Setahun Rancangan Yang Tidak Dapat Dilupakan 2024 menyampaikan barisan televisyen yang cemerlang, dan apabila tahun berlalu, tiba masanya untuk meraikan yang terbaik daripada yang terbaik. Artikel ini menonjolkan sepuluh siri menonjol yang memikat penonton dan pengkritik. Jadual Kandungan Fallout Rumah

Pengarang: BenjaminMembaca:0