Dom Aktualności Zelda: Pierwsza reżyserka opowiada o Echoes of Wisdom

Zelda: Pierwsza reżyserka opowiada o Echoes of Wisdom

Jan 23,2025 Autor: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” to pierwsze dzieło z serii Zelda w reżyserii kobiety, co jest kamieniem milowym. W tym artykule szczegółowo przyjrzymy się reżyserce Tomomi Tamiyi i wczesnym etapom rozwoju Echoes of Wisdom.

Wywiad z deweloperem Nintendo ujawnia szczegóły gry „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”

Poznaj Tomomi Tamiyę, pierwszą kobietę reżyserkę serii Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSeria „Legend of Zelda” zawsze była znana z epickich narracji, sprytnych łamigłówek i żywych lochów przypominających labirynty. Jednak nadchodząca gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ujawniła w niedawnym wywiadzie dla deweloperów Nintendo, że gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule z dwóch powodów: jest to nie tylko pierwsza gra The Zelda, w której główną bohaterką jest księżniczka Zelda, to także pierwsza gra wyreżyserowana przez kobietę.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wspieranie reżysera” – powiedziała w wywiadzie dla Nintendo reżyserka Echoes of Wisdom, Tomomi Tamiya. Przed objęciem steru brała udział w projektach remake’u Grezzo, w tym The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Masked Legend 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island” i „The Legend of Zelda: Twilight Księżniczka HD”. Dodatkowo ma doświadczenie w pracy nad serią Mario & Luigi.

„Moja rola polega na zarządzaniu i koordynowaniu produkcji tego projektu, sugerowaniu poprawek, a następnie przeglądaniu wyników, aby upewnić się, że rozgrywka stworzona przez Grezzo jest spójna z serią Legend of Zelda” – kontynuował Sano.

Odnosząc się do jej zaangażowania w poprzednie projekty, producent serialu Eiji Aonuma powiedział: „Prawie zawsze prosiłem ją o udział w remake’u „Legend of Zelda” wyprodukowanym przez Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorZ wywiadów z deweloperami Nintendo, tom 13, Sano to doświadczony znawca branży z karierą trwającą ponad dwie dekady. Jej pierwsza praca sięga 1998 roku, kiedy pracowała jako edytor tekstur scenicznych przy grze Tekken 3 na PlayStation 1. Jej wczesne tytuły na Nintendo obejmują dostępne wyłącznie w Japonii wydawnictwo Kururin Squash! i Mario Party 6 (oba wydane w 2004 r.), ale od tego czasu brała udział w różnych grach Zelda oraz Mario & Luigi. Warto zauważyć, że pracowała także nad kilkoma grami sportowymi Mario, takimi jak Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash i Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma ujawnił, że Echoes of Wisdom było pierwotnie twórcą lochów Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNasiona Echoes of Wisdom zostały zasiane po pozytywnie przyjętym przez krytyków remake’u The Legend of Zelda: Dream Island z 2019 roku. W wywiadzie Aonuma ujawnił, że Grezzo, współtwórca Dream Island, otrzymał zadanie wykorzystania swojej wiedzy na temat rozgrywki w Zeldę od góry do dołu, aby stworzyć plan na przyszłość serii. Początkowo wizja skłaniała się w stronę kolejnego remake'u, ale Grezzo zaskoczył Nintendo jeszcze odważniejszą propozycją: kreatorem lochów Zelda.

Eiji Aonuma zapytał Grezzo: „Gdybyś miał stworzyć następną nową grę, jaki rodzaj gry byś chciał stworzyć?” Prosta prośba zaowocowała wieloma sugestiami. Ostatecznie, chociaż zwycięska koncepcja jest podobna do ostatecznej wersji gry, Echoes of Wisdom nie było pierwotnie pomyślane tak, jak jest teraz. Dwa wczesne prototypy badały mechanikę rozgrywki typu „kopiuj i wklej” oraz widoki z góry i z boku, podobne do tych z Dream Island.

„Badamy kilka różnych sposobów gry” – powiedział Satoru Terada z Grezzo. „W jednej metodzie Link może kopiować i wklejać różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Na tym etapie eksploracji nazywa się to„ Edytuj loch ”, ponieważ gracze mogą stworzyć własną rozgrywkę The Legend of Zelda ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo spędził ponad rok na tworzeniu Echoes of Wisdom, koncentrując się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przyjął poważny zwrot, gdy wkroczył Eiji Aonuma i „zajął szczyt stolika do kawy” (wyrażenie używane przez Nintendo na oznaczenie wstrzymania rozwoju gry w celu całkowitej zmiany jej kierunku).

Chociaż Eiji Aonuma spodobał się ich poprzedni pomysł, uważał, że możliwości Kreatora Lochów okażą się większe, jeśli gracze będą używać kopiowanych i wklejanych przedmiotów jako narzędzi do rozwijania przygody, zamiast tworzyć własny potencjał lochów.

„Na przykład w The Legend of Zelda: Dream Island występuje wróg o imieniu Thwomp, który spada z góry i miażdży wszystko na dole i pojawia się tylko w widoku z boku” – wyjaśnił Sano. „Jeśli skopiujesz go i wkleisz do widoku z góry, możesz upuścić go z góry i zmiażdżyć rzeczy poniżej lub odwrotnie, możesz wjechać na Thwomp i użyć go do wspinania się na górę.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma wspomniał następnie o początkowych trudnościach z nałożeniem ograniczeń na korzystanie z Echo, obawiając się, że gracze mogą skorzystać z systemu. Jednak zespół stopniowo zdał sobie sprawę, że te ograniczenia są niepotrzebne i całkowicie je usunął w ostatecznej wersji.

Takie podejście zachęca graczy do „psotności” – jest to zasada wyznawana przez twórców, która kładzie nacisk na kreatywną i niekonwencjonalną rozgrywkę. Jak wyjaśnia Eiji Aonuma: „Chcieliśmy zrobić coś niekonwencjonalnego”. Doprowadziło to do powstania funkcji takich jak Kolczasty Wałek, który pomimo jego nieprzewidywalnych interakcji podczas zderzenia z przedmiotami w świecie gry, uznano za istotną część tego doświadczenia. „To nie byłoby zabawne, gdybyśmy nie dopuścili takiej możliwości” – powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył nawet dokument definiujący „niegrzeczny”, który ma wyznaczać kierunki działań rozwojowych. Terada i Sano przedstawiają trzy kluczowe zasady: „Możliwość wklejenia czegokolwiek, co chcesz”, „Możliwość używania rzeczy, które nie istnieją, do układania puzzli” oraz „Możliwość znajdowania tak sprytnych zastosowań dla Echa że mają ochotę oszukiwać.” Powinno to być częścią tego, co sprawia, że ​​gra jest przyjemna.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorWolność i kreatywność zawsze były podstawą większości, jeśli nie wszystkich, tytułów Zelda. Eiji Aonuma porównał zdolność gry do „psotności” do świątyni Myahm Agana w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gdzie gracze muszą przeprowadzić piłkę przez labirynt. Korzystając jednak ze sterowania ruchem kontrolera, możesz ignorować przeszkody, odwracając całą planszę i korzystając z gładkiej powierzchni po drugiej stronie.

„To jak znalezienie sekretnej sztuczki w grze, tak jak kiedyś” – powiedział Eiji Aonuma. „Nie byłoby fajnie, gdyby to rozwiązanie nie było dozwolone.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się na Nintendo Switch 26 września (dwa dni później). Akcja gry toczy się w alternatywnej linii czasu, w której Zelda, a nie Link, ratuje Hyrule, a niezliczone szczeliny rozrywają krainę na kawałki. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najnowsze artykuły

22

2025-04

WITHERING WAVES Wersja 2.1 Dostępna teraz, przynosząc nowe treści i optmizacje

https://imgs.51tbt.com/uploads/13/173945882467ae090896d49.jpg

Action RPG Kuro Games, Withering Waves, wprowadziła najnowszą aktualizację, wersję 1.2, zatytułowaną „Waves Sing and the Cerulean Bird Call”. Ta aktualizacja przynosi mnóstwo nowych treści, optymalizacji rozgrywki i niektórych oszałamiających ulepszeń graficznych, które z pewnością spodoba się gracze. Zanurzmy się i eksplorujmy

Autor: BenjaminCzytanie:0

22

2025-04

„Powieść Star Wars otrzymuje 20. rocznicę Deluxe Edition”

https://imgs.51tbt.com/uploads/78/67f548381a51e.webp

Gdy konfrontujemy się z naszą śmiertelnością w 2025 r., Jest to przejmujące przypomnienie, że „Star Wars: Revenge of the Sith” osiągnęła 20. rocznicę. Ale ten kamień milowy ma jasną stronę: film triumfalny powraca do teatrów w maju, dzięki uprzejmości obchodów rocznicy Lucasfilma. Obok th

Autor: BenjaminCzytanie:0

22

2025-04

10 najlepszych magicznych dziewczyn anime: wszechczasów czarujące typy

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/680374721fd2a.webp

Transformacyjny. Urzekający. Ogrzewanie serca. Gatunek magiczny dziewczyny jest ukochanym kamieniem węgielnym anime od ponad trzech dziesięcioleci, czarując widzów z unikalnymi tropami, niezapomnianymi postaciami i dedykowaną bazą fanów. Podczas gdy klasyki takie jak Sailor Moon i Cardcaptor Sakura są dobrze znane, jest

Autor: BenjaminCzytanie:0

22

2025-04

Pre-rejestrowanie teraz: SD Gundam G Generation Eternal Funkcje garnitury mobilne z 70 tytułów Gundam

https://imgs.51tbt.com/uploads/89/174125162867c9642c4085a.jpg

Jeśli jesteś fanem taktycznej rozgrywki i Gundam Universe, SD Gundam G Generation Bandai Namco Entertainment Inc. jest koniecznością. Dzięki wstępnemu rejestracyjnemu, masz szansę zagłębić się w to strategiczne arcydzieło. Gra ma imponujący skład ponad 500 mobilnych garniturów od M

Autor: BenjaminCzytanie:0