घर समाचार ज़ेल्डा: पहली महिला निर्देशक बुद्धि की गूँज पर बात करती हैं

ज़ेल्डा: पहली महिला निर्देशक बुद्धि की गूँज पर बात करती हैं

Jan 23,2025 लेखक: Benjamin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" एक महिला द्वारा निर्देशित ज़ेल्डा श्रृंखला का पहला काम है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथाओं, चतुर पहेलियों और ज्वलंत भूलभुलैया जैसी कालकोठरियों के लिए जानी जाती है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम ने निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला द ज़ेल्डा गेम है, जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा नायक है, यह किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला गेम भी है।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। कमान संभालने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में योगदान दिया, जिनमें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मास्क्ड लीजेंड 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ड्रीम आइलैंड" और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट" शामिल हैं। राजकुमारी एच.डी."। इसके अतिरिक्त, उन्हें मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रेज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है," सानो ने जारी रखा।

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैंने लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहा।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 से सानो दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो शीर्षकों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खेलों में योगदान दिया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता था

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड के सह-डेवलपर ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रीज़ो ने एक और भी साहसी प्रस्ताव के साथ निंटेंडो को आश्चर्यचकित कर दिया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से कल्पना नहीं की गई थी जैसा कि अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने ड्रीम आइलैंड के समान "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू दृश्यों का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक विधि में, लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपनी खुद की द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेमप्ले बना सकते हैं ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब इजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति का मतलब है कि गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकना) तो इस परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपनी स्वयं की कालकोठरी बनाने की बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए कॉपी और पेस्ट की गई वस्तुओं का उपयोग उपकरण के रूप में करते हैं तो डंगऑन निर्माता की क्षमताओं को अधिक दिखाया जाएगा।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

इजी एओनुमा ने इको के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, डेवलपर्स द्वारा समर्थित एक सिद्धांत जो रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देता है। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम कुछ अपरंपरागत करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव का एक अनिवार्य हिस्सा माना जाता था। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

सानो ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और सानो तीन प्रमुख नियमों की रूपरेखा देते हैं: "'आप जो कुछ भी चाहते हैं उसे चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग खोजने की क्षमता जो बहुत चतुर हैं उन्हें ऐसा लगता है कि वे धोखा दे रहे हैं।" यह उस चीज़ का हिस्सा होना चाहिए जो खेल को मज़ेदार बनाती है।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा उपाधियों के मूल में रही हैं। इजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था," इजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगी। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाला है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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