Kingdom Come: Deliverance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, her iki oyundaki çalışmalarına, tarihsel doğruluğu ilgi çekici oyunla harmanlamaya dahil olan doğal zorlukları ve tavizleri ortaya koyarak büyüleyici bilgiler sunuyor. Kahramanı Henry'nin ardından anlatının, 15. yüzyıl Bohemya'da gerçek hayattaki bir demircinin oğlunun yaşanmış deneyimlerinden önemli ölçüde saptığını vurguluyor.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, arsanın tarihsel doğruluğunu, geliştiriciler tarafından yapılan kasıtlı sanatsal seçimleri kabul ederek sadece "10 üzerinden 1'i" samimi bir şekilde derecelendiriyor. Oyuncuların, kahramanın sıkıntıların üstesinden geldiği, önemli tarihsel figürlerle etkileşime girdiği ve olağanüstü başarılar elde ettiği klasik "paçavradan zenginlere" anlatılara çekildiğini açıklıyor-köylü yaşamının genellikle sıradan gerçekliğinden çok uzak.
Krallık dünyasının hazırlanmasında: Kurtuluş , Warhorse Studios özgünlük için çabaladı, ancak nihayetinde zaman, bütçe ve zorlayıcı bir oyuncu deneyimi yaratma ihtiyacı nedeniyle tehlikeye atıldı. Modern oyuncu beklentilerini karşılamak için bazı ayarlamalar yapıldı ve tarihsel doğruluğun keyfini gölgede bırakmamasını sağladı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak oyuna dahil edilen çok sayıda periyodu doğru detaydan memnuniyet duyuyor. Bununla birlikte, oyunu tamamen gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak karakterize etmeye karşı şiddetle uyarıyor, yanıltıcı olacağına inandığı bir iddiada.