Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece información fascinante sobre su trabajo en ambos juegos, revelando los desafíos y compromisos inherentes involucrados en la combinación de precisión histórica con un juego atractivo. Ella enfatiza que la narración, después del protagonista Henry, se desvía significativamente de las experiencias vividas del hijo de un herrero de la vida real en la bohemia del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak califica con franqueza la precisión histórica de la trama de una mera "1 de cada 10", reconociendo las elecciones artísticas deliberadas hechas por los desarrolladores. Ella explica que los jugadores se sienten inherentemente atraídos por las narrativas clásicas de "trapos a ricos", donde el héroe supera la adversidad, interactúa con figuras históricas significativas y logra hazañas extraordinarias, muy lejos de la realidad a menudo mundana de la vida campesina.
Al elaborar el mundo del Reino Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad, pero finalmente comprometida debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de crear una experiencia de jugador convincente. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara el disfrute.
A pesar de estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte fuertemente contra la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, una afirmación que cree que sería engañosa.