Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang mga likas na hamon at kompromiso na kasangkot sa pagsasama ng katumpakan sa kasaysayan sa pakikipag -ugnay sa gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, kasunod ng protagonist na si Henry, ay makabuluhang lumihis mula sa mga nabuhay na karanasan ng isang anak na may buhay na panday sa ika-15 siglo bohemia.
Larawan: SteamCommunity.com
Pinahahalagahan ni Novak ang katumpakan ng makasaysayang balangkas ng isang "1 lamang sa 10," na kinikilala ang sinasadyang mga pagpipilian sa artistikong ginawa ng mga nag -develop. Ipinaliwanag niya na ang mga manlalaro ay likas na iginuhit sa mga klasikong salaysay na "rags-to-riches", kung saan ang bayani ay nagtagumpay sa kahirapan, nakikipag-ugnay sa mga makabuluhang makasaysayang numero, at nakamit ang pambihirang mga feats-isang malayong sigaw mula sa madalas na walang katotohanan na buhay ng magsasaka.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit sa huli ay nakompromiso dahil sa mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan na lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa manlalaro. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matugunan ang mga inaasahan ng modernong manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi napapawi ang kasiyahan.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, malakas siyang nag -iingat laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, isang paghahabol na pinaniniwalaan niya na maliligaw.