Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece informações fascinantes sobre seu trabalho em ambos os jogos, revelando os desafios inerentes e os compromissos envolvidos na mistura de precisão histórica com a jogabilidade envolvente. Ela enfatiza que a narrativa, seguindo o protagonista Henry, se desvia significativamente das experiências vividas do filho de um ferreiro da vida real na boêmia do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak classifica a precisão histórica da trama, um mero "1 de 10", reconhecendo as escolhas artísticas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. Ela explica que os jogadores são inerentemente atraídos para narrativas clássicas de "trapos para riquezas", onde o herói supera as adversidades, interage com figuras históricas significativas e alcança feitos extraordinários-um choro muito da realidade muitas vezes mundana da vida camponesa.
Ao criar o mundo do reino: Deliverance , o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade, mas finalmente comprometidos devido a limitações no tempo, orçamento e necessidade de criar uma experiência convincente do jogador. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque o prazer.
Apesar desses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte fortemente a caracterizar o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, uma alegação que ela acredita que seria enganosa.