Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , offre un aperçu fascinant de son travail sur les deux jeux, révélant les défis et les compromis inhérents impliqués dans le mélange de la précision historique avec un gameplay engageant. Elle souligne que le récit, suivant le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des expériences vécues d'un forgeron réel d'un forgeron en Bohême du XVe siècle.
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Novak évalue franchement la précision historique de l'intrigue d'un «1 sur 10», reconnaissant les choix artistiques délibérés faits par les développeurs. Elle explique que les joueurs sont intrinsèquement attirés par les récits classiques des "chiffons aux riches", où le héros surmonte l'adversité, interagit avec des personnalités historiques importantes et réalise des exploits extraordinaires - un grand cri de la réalité souvent banale de la vie paysanne.
Dans l'élaboration du monde du Royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais finalement compromis en raison de limites dans le temps, le budget et la nécessité de créer une expérience de joueur convaincante. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé le plaisir.
Malgré ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle prévient fortement contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, une affirmation qu'elle croit tromper.