Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นถึงความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่เกี่ยวข้องกับการผสมผสานความแม่นยำทางประวัติศาสตร์กับการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอเน้นว่าการเล่าเรื่องที่ติดตามเฮนรี่ตัวเอกนั้นเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ชีวิตของลูกชายของช่างตีเหล็กในชีวิตจริงในโบฮีเมียในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคให้คะแนนความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมาเพียงแค่ "1 จาก 10" ยอมรับการเลือกทางศิลปะโดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา เธออธิบายว่าผู้เล่นถูกดึงดูดโดยเนื้อแท้กับการเล่าเรื่อง "rags-to-riches" แบบคลาสสิกซึ่งฮีโร่เอาชนะความทุกข์ยากโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญและประสบความสำเร็จเป็นพิเศษ-เสียงร้องอันห่างไกลจากความเป็นจริงทางโลก
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย สตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ในที่สุดก็ถูกบุกรุกเนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าสนใจ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังความเพลิดเพลิน
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนอย่างยิ่งต่อการอธิบายลักษณะของเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตทั้งหมดการอ้างสิทธิ์ที่เธอเชื่อว่าจะทำให้เข้าใจผิด