Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de inherente uitdagingen en compromissen worden onthuld die betrokken zijn bij het combineren van historische nauwkeurigheid met boeiende gameplay. Ze benadrukt dat het verhaal, na protagonist Henry, aanzienlijk afwijkt van de ervaren ervaringen van een real-life smid's zoon in de 15e-eeuwse Bohemen.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt openhartig de historische nauwkeurigheid van het plot een slechts "1 van de 10", waarbij de opzettelijke artistieke keuzes van de ontwikkelaars worden erkend. Ze legt uit dat spelers inherent aangetrokken worden tot klassieke "vodden-naar-rijke" verhalen, waarbij de held tegenspoed overwint, interactie heeft met belangrijke historische figuren en buitengewone prestaties behaalt-ver weg van de vaak alledaagse realiteit van het boerenleven.
Bij het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar uiteindelijk gecompromitteerd vanwege beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om een dwingende spelerervaring te creëren. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor historische nauwkeurigheid het plezier niet overschaduwde.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter sterk tegen het karakteriseren van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, een bewering waarvan ze denkt dat die misleidend zou zijn.