Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan yang menarik ke dalam kerjanya pada kedua -dua perlawanan, mendedahkan cabaran dan kompromi yang terlibat dalam menggabungkan ketepatan sejarah dengan permainan yang menarik. Dia menekankan bahawa naratif itu, mengikuti protagonis Henry, dengan ketara menyimpang dari pengalaman hidup seorang anak lelaki tukang besi sebenar di bohemia abad ke-15.
Imej: SteamCommunity.com
Novak secara terang -terangan menilai ketepatan sejarah plot semata -mata "1 dari 10," mengakui pilihan artistik yang disengajakan yang dibuat oleh pemaju. Dia menerangkan bahawa pemain secara semulajadi tertarik kepada naratif klasik "rags-to-riches", di mana wira mengatasi kesukaran, berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah yang penting, dan mencapai kejayaan yang luar biasa-jauh dari realiti kehidupan petani yang sering kali biasa.
Dalam mencipta dunia Kerajaan datang: pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian, tetapi akhirnya dikompromikan kerana batasan dalam masa, anggaran, dan keperluan untuk mewujudkan pengalaman pemain yang menarik. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi keseronokan.
Walaupun kompromi ini, Novak mengekspresikan kepuasan dengan banyak butir-butir masa yang tepat yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia sangat berhati -hati terhadap mencirikan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, tuntutan yang dia percaya akan mengelirukan.