Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace w obu grach, ujawniając nieodłączne wyzwania i kompromisy związane z łączeniem historycznej dokładności z angażującą rozgrywką. Podkreśla, że narracja, podążając za bohaterem Henry'ego, znacznie odbiega od żywych doświadczeń prawdziwego syna kowala w XV-wiecznej Czech.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły zaledwie „1 na 10”, uznając celowe wybory artystyczne dokonane przez deweloperów. Wyjaśnia, że gracze są z natury przyciągani do klasycznych narracji „szmat do bogactwa”, w których bohater pokonuje przeciwności przeciwności, wchodzi w interakcje ze znaczącymi postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny-dalekie od często przyziemnej rzeczywistości chłopskiego życia.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale ostatecznie zagrożone z powodu ograniczeń czasowych, budżetu i potrzeby stworzenia przekonującego wrażenia gracza. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmianą.
Pomimo tych kompromisów Novak wyraża satysfakcję z licznych dokładnych okresów szczegółów włączonych do gry. Jednak zdecydowanie ostrzega przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładnej, roszczenie, które jej zdaniem było mylące.