Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая неотъемлемые проблемы и компромиссы, связанные с смешиванием исторической точности с увлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, следующее за главным героем Генри, значительно отклоняется от жизненного опыта сына настоящего кузнеца в богемии 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета просто «1 из 10», признавая преднамеренный художественный выбор, сделанный разработчиками. Она объясняет, что игроки по своей природе привлекают классические повествования «тряпки к богатым», где герой преодолевает невзгоды, взаимодействует со значительными историческими фигурами и достигает необычайных подвигов-далеко от часто обыденной реальности животной жизни.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но в конечном итоге скомпрометированы из -за ограничений во времени, бюджета и необходимости создания убедительного опыта игроков. Некоторые корректировки были внесены для удовлетворения современных ожиданий игроков, обеспечивая историческую точность не затмила удовольствие.
Несмотря на эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями периода, включенными в игру. Тем не менее, она решительно предостерегает от характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, утверждение, которое, по ее мнению, будет вводить в заблуждение.