Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nanalo ng papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masashi Tsuboyama! Magbasa para malaman kung ano ang sinabi ni Tsuboyama tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Pingshan na ang mga teknolohikal na pagsulong ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang klasikong horror game na ito sa bagong paraan
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang sikolohikal na thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay may ganap na bagong hitsura, at si Masashi Tsuboyama, ang direktor ng orihinal na laro, ay tila may mataas na papuri para sa muling paggawa-at, siyempre, ilang mga katanungan.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka lang sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "It was a process of continuous hard work without reward. But that was the limit at that time." bago Ang mga anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ I-pre-order ang larawan mula sa Steam page ng Silent Hill 2 Remastered Gayunpaman, mayroon ding ilang isyu na nakapagpapaisip sa Pingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang dagdag na headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsusumikap para maihatid ang apela ng Silent Hill sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na hindi nakakaunawa sa Silent Hill
Kabilang sa karagdagang headgear na binanggit ang Mila Dog at Pyramid Head mask bilang pre-order na bonus na content. Ang una ay isang sanggunian sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring maramdaman ni Pingshan na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng pagsusuot ng mga manlalaro ng mga nabanggit na mask sa panahon ng paunang gameplay, na maaaring magpahina sa orihinal na epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na talagang nakuha ng Bloober Team ang nakakatakot tungkol sa orihinal na Silent Hill 2 habang nagbibigay din ng bagong pananaw sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at sindak sa isang paraan na nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. Nakakalungkot.”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!