Das Remake von „Silent Hill 2“ wurde vom ursprünglichen Game Director Masashi Tsuboyama gelobt! Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was Tsuboyama zu diesem modernen Remake zu sagen hat.
Der Regisseur des Originals „Silent Hill 2“ lobte die Attraktivität des Remakes für neue Spieler
Pingshan sagte, dass der technologische Fortschritt es den Spielern ermöglicht, dieses klassische Horrorspiel auf eine neue Art und Weise zu erleben
Für viele ist Silent Hill 2 mehr als nur ein Horrorspiel; es ist eher eine Reise in einen persönlichen Albtraum. Dieses 2001 veröffentlichte Psychothrillerspiel hat mit seinen nebelverhangenen Straßen und der zutiefst bewegenden Geschichte unzählige Spieler zum Schaudern gebracht. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 ein völlig neues Aussehen und Masashi Tsuboyama, der Regisseur des Originalspiels, scheint großes Lob für das Remake zu haben – und natürlich einige Fragen.
„Als Schöpfer freue ich mich sehr darüber“, sagte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets. „Es ist 23 Jahre her! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie einfach das Remake genießen.“ Er schien besonders begeistert von der Möglichkeit einer neuen Generation von Spielern, die verdrehte Stadt Silent Hill 2 zu erleben.
Tingshan erkennt die technischen Einschränkungen des Originalspiels an. „Spiele und Technologie entwickeln sich weiter“, bemerkte er, „was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksebenen führt. Diese Fortschritte ermöglichten es den Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer Kraft zu erzählen, die zu dieser Zeit unerreichbar war.“
Eine Änderung, die Pingshan besonders zu gefallen scheint, ist der neue Kamerawinkel. Im ursprünglichen Silent Hill 2 wurden feste Kamerawinkel verwendet, wodurch sich die Steuerung von James Sunderland wie das Fahren eines Panzers anfühlte. Dies war eine Designentscheidung, die durch die technischen Beschränkungen der damaligen Zeit stark eingeschränkt wurde.
„Um ehrlich zu sein, war ich vor 23 Jahren mit den spielbaren Kameras nicht zufrieden“, gab er zu. „Es war ein Prozess kontinuierlicher harter Arbeit ohne Belohnung. Aber das war damals die Grenze.“ neu Die Kamerawinkel „verstärkten den Sinn für Realismus“ und weckten in ihm „den Wunsch, eine noch intensivere Version des Silent Hill 2-Remakes auszuprobieren!“
⚫︎ Bild von der Steam-Seite von Silent Hill 2 Remastered vorbestellen Es gibt jedoch auch einige Probleme, die Pingshan Kopfzerbrechen bereiten: die Vermarktung des Spiels. „Die Unterschiede zwischen dem Original und dem Remaster, das 4K, der Fotorealismus, die zusätzliche Kopfbedeckung usw. sind einfach nicht überwältigend“, sagte er. „Sie scheinen nicht hart genug zu arbeiten, um den Reiz von Silent Hill einer neuen Generation von Spielern zu vermitteln, die Silent Hill nicht verstehen.“
Zu den zusätzlich erwähnten Kopfbedeckungen gehören die Mila Dog- und Pyramid Head-Masken als Vorbestellungsbonusinhalte. Ersteres ist eine Anspielung auf das berühmte versteckte Ende des Originals, während letzteres auf dem Bösewicht Pyramid Head basiert. Pingshan ist möglicherweise der Meinung, dass die Vorbestellungsinhalte des Spiels dazu führen könnten, dass Spieler während des ersten Spiels die oben genannten Masken tragen, was die ursprüngliche Wirkung der Spielgeschichte schwächen könnte. Die Masken mögen den Fans Spaß machen, aber Tsuboyama ist nicht besonders begeistert. „Wer wird von dieser Art von Werbung angezogen?“ sagte er.
Tsuboyamas allgemeines Lob für das Remake zeigt, dass Bloober Team wirklich das einfängt, was am ursprünglichen Silent Hill 2 furchteinflößend war, und gleichzeitig dem modernen Publikum eine neue Sicht auf die klassische Geschichte gibt. Game8 gab dem Spiel eine Wertung von 92 und stellte fest, dass „The Remastered nicht nur gruselig ist; es hinterlässt eine tiefe emotionale Wirkung, indem es Angst und Schrecken auf eine Weise vermischt, die noch lange nach dem Abspann anhält. Traurig.“
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