การรีเมค "Silent Hill 2" ได้รับการยกย่องจากผู้กำกับเกมดั้งเดิม Masashi Tsuboyama! อ่านต่อไปเพื่อดูว่า Tsuboyama พูดถึงเกี่ยวกับการรีเมคสมัยใหม่นี้ว่าอย่างไร <>
ผู้กำกับของ "Silent Hill 2" ดั้งเดิมชื่นชมการดึงดูดผู้เล่นใหม่ของการรีเมค
Pingshan กล่าวว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิกในรูปแบบใหม่
สำหรับหลาย ๆ คน Silent Hill 2 เป็นมากกว่าเกมสยองขวัญ มันเหมือนกับการเดินทางไปสู่ฝันร้ายส่วนตัว เกมเขย่าขวัญแนวจิตวิทยานี้เปิดตัวในปี 2544 ทำให้ผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนตัวสั่นด้วยถนนที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและเรื่องราวที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 มีรูปลักษณ์ใหม่ทั้งหมด และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมต้นฉบับ ดูเหมือนจะได้รับคำชมอย่างสูงสำหรับการรีเมคนี้ และแน่นอนว่ามีคำถามบางข้อด้วย <>
“ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้” Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม “ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้ต้นฉบับ แต่คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการสร้างใหม่ได้” ดูเหมือนเขาจะตื่นเต้นเป็นพิเศษกับศักยภาพที่ผู้เล่นรุ่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์เมืองที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill 2 <>
Tingshan รับทราบถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยียังคงพัฒนาต่อไป” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับของการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในขณะนั้น <>
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Pingshan ดูเหมือนจะชอบเป็นพิเศษคือมุมกล้องใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนกำลังขับรถถัง นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างมากในยุคนั้น <>
"พูดตามตรง ฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีรางวัล แต่นั่นคือขีดจำกัดในเวลานั้น" Pingshan เชื่อว่า ใหม่ มุมกล้อง "เพิ่มความสมจริง" และทำให้เขา "อยากลองเวอร์ชันรีเมค Silent Hill 2 ที่ดื่มด่ำกว่านี้!"
<>
➡︎ ภาพสั่งซื้อล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remastered อย่างไรก็ตาม ยังมีบางประเด็นที่ทำให้ Pingshan งง: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมกับภาครีมาสเตอร์, 4K, ความสมจริงของแสง, อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติม ฯลฯ ถือว่าดูน้อยเกินไป” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำงานหนักพอที่จะถ่ายทอดเสน่ห์ของ Silent Hill ให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ไม่เข้าใจ Silent Hill"
อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติมที่กล่าวถึง ได้แก่ หน้ากาก Mila Dog และ Pyramid Head เป็นเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Pingshan อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งซื้อล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นเกมเริ่มแรก ซึ่งอาจทำให้ผลกระทบดั้งเดิมของการเล่าเรื่องของเกมลดลง หน้ากากอาจดูสนุกสนานสำหรับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ได้สนใจมากนัก “ใครจะสนใจการประชาสัมพันธ์แบบนี้” เขากล่าว <>
คำชมโดยรวมของ Tsuboyama สำหรับการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team สามารถถ่ายทอดสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวเกี่ยวกับ Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็มอบมุมมองใหม่ของเรื่องราวคลาสสิกสำหรับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "The Remastered ไม่ใช่แค่น่ากลัวเท่านั้น แต่ยังทิ้งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความสยองขวัญเข้าด้วยกันในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากจบเครดิต เศร้า”
หากต้องการทราบความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silent Hill 2 Remastered โปรดดูความคิดเห็นด้านล่าง! <>