De remake van "Silent Hill 2" kreeg lof van de originele gamedirecteur Masashi Tsuboyama! Lees verder om erachter te komen wat Tsuboyama te zeggen had over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang spelers in staat stelt dit klassieke horrorspel op een nieuwe manier te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thrillergame, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren vanwege de in mist gehulde straten en het diepgaande verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een compleet nieuw uiterlijk, en Masashi Tsuboyama, de regisseur van de originele game, lijkt veel lof te hebben voor de remake – en natuurlijk ook enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." nieuw De camerahoeken "versterkten het gevoel van realisme" en zorgden ervoor dat hij "een meer meeslepende versie van de Silent Hill 2-remake
wilde proberen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er zijn echter ook enkele problemen die Pingshan in verwarring brengen: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg te werken om de aantrekkingskracht van Silent Hill over te brengen op een nieuwe generatie spelers die Silent Hill niet begrijpen
Extra genoemde hoofddeksels omvatten de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Pingshan kan het gevoel hebben dat de pre-ordercontent van de game ervoor kan zorgen dat spelers de bovengenoemde maskers dragen tijdens de eerste gameplay, wat de oorspronkelijke impact van het verhaal van de game kan verzwakken. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal zich aangetrokken voelen tot dit soort publiciteit?", zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt weergeeft wat angstaanjagend was aan de originele Silent Hill 2, terwijl het tegelijkertijd een nieuwe kijk geeft op het klassieke verhaal voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered niet alleen eng is; het laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en horror worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen. Triest."
Bekijk de reacties hieronder voor meer van onze gedachten over Silent Hill 2 Remastered!