¡El remake de "Silent Hill 2" ganó los elogios del director del juego original Masashi Tsuboyama! Continúe leyendo para descubrir lo que Tsuboyama dijo sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Pingshan dijo que los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo y Masashi Tsuboyama, el director del juego original, parece tener grandes elogios por el remake y, por supuesto, algunas preguntas.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente disfrutar del remake". Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".
⚫︎ Imagen de reserva desde la página de Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, también hay algunos temas que desconciertan a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar trabajando lo suficiente para transmitir el atractivo de Silent Hill a una nueva generación de jugadores que no entienden Silent Hill".
El casco adicional mencionado incluye las máscaras Mila Dog y Pyramid Head como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Pingshan puede sentir que el contenido de reserva del juego puede hacer que los jugadores usen las máscaras antes mencionadas durante el juego inicial, lo que puede debilitar el impacto original de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente captura lo aterrador del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, ofrece una nueva visión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "The Remastered no solo da miedo; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y horror de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos finales. Triste".
Para conocer más de nuestras opiniones sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!