Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian daripada pengarah permainan asal Masashi Tsuboyama! Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang Tsuboyama katakan tentang pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi membolehkan pemain mengalami permainan seram klasik ini dengan cara baharu
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti perjalanan ke mimpi ngeri peribadi. Permainan thriller psikologi ini, yang dikeluarkan pada tahun 2001, telah membuatkan ramai pemain menggigil dengan jalanan yang diselubungi kabus dan cerita yang sangat mempengaruhi. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 mempunyai wajah yang sama sekali baru, dan Masashi Tsuboyama, pengarah permainan asal, nampaknya mendapat pujian yang tinggi untuk pembuatan semula itu-dan, sudah tentu, beberapa soalan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula itu."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan tanpa ganjaran. Tetapi itulah hadnya pada masa itu." baru Sudut kamera "meningkatkan rasa realisme" dan membuatkan dia "ingin mencuba versi yang lebih mengasyikkan bagi pembuatan semula Silent Hill 2!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Namun, terdapat juga beberapa isu yang membingungkan Pingshan: pemasaran permainan. "Perbezaan antara yang asal dan remaster, 4K, fotorealisme, tudung kepala tambahan, dan lain-lain, hanya mengecewakan," katanya. "Mereka nampaknya tidak bekerja keras untuk menyampaikan daya tarikan Silent Hill kepada generasi baharu pemain yang tidak memahami Silent Hill
Tudung kepala tambahan yang disebut termasuk topeng Mila Dog dan Pyramid Head sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Pingshan mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal, yang mungkin melemahkan kesan asal naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan tertarik dengan publisiti seperti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Pasukan Bloober benar-benar menangkap perkara yang menakutkan tentang Silent Hill 2 yang asal sambil turut memberikan pandangan baharu tentang cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "The Remastered bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kengerian dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit berakhir. Sedih."
Untuk lebih banyak pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!