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リメイク版『サイレントヒル 2』がオリジナルゲームディレクターの坪山雅史氏から絶賛!この現代的なリメイクについて坪山氏が何を言ったかを読んでください。
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏はリメイク版を高く評価しているようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。
「クリエイターとして、これはとても嬉しいことです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版だけを楽しむことができます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
Tingshan は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。
ピンシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。しかし、それは当時の限界だったとピンシャンは信じています。」 new カメラ アングルが「臨場感を高め」、「より没入型のサイレント ヒル 2 リメイク版を試してみたいと思った!」
⚫︎『Silent Hill 2 Remastered』の Steam ページからの予約画像 ただし、Pingshan を困惑させる問題もいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを理解していない新しい世代のプレイヤーにサイレントヒルの魅力を伝えるために十分な努力をしていないようです。」
言及されている追加のヘッドギアには、予約購入ボーナス コンテンツとしてミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクが含まれます。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。 Pingshan 氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のゲームプレイ中に前述のマスクを着用する可能性があり、それによってゲームの物語の本来の影響が弱まる可能性があると感じているかもしれません。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、坪山さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるでしょうか?」と彼は言いました。
坪山によるリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐ろしさを真に捉えていると同時に、現代の視聴者向けに古典的なストーリーに新たな解釈を与えていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版はただ怖いだけではありません。エンド クレジットが流れた後も長く残る形で、恐怖とホラーが融合した深い感情的なインパクトを残します。悲しいです。」
『サイレントヒル 2 リマスター』に関する私たちの感想については、以下のコメントをご覧ください。
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