Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Lisez la suite pour découvrir ce que Tsuboyama avait à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Pingshan a déclaré que les progrès technologiques permettent aux joueurs de vivre ce jeu d'horreur classique d'une nouvelle manière
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique, sorti en 2001, a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément touchante. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look et Masashi Tsuboyama, le réalisateur du jeu original, semble avoir de grands éloges pour le remake et, bien sûr, quelques questions.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." nouveau Les angles de caméra "ont amélioré le sens du réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2 !"
⚫︎ Image de précommande depuis la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, il y a aussi quelques problèmes qui intriguent Pingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas travailler assez dur pour transmettre l'attrait de Silent Hill à une nouvelle génération de joueurs qui ne comprennent pas Silent Hill."
Les couvre-chefs supplémentaires mentionnés incluent les masques Mila Dog et Pyramid Head en tant que contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Pingshan peut penser que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter les masques susmentionnés pendant le jeu initial, ce qui pourrait affaiblir l'impact original du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de publicité ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement ce qui était terrifiant dans le Silent Hill 2 original tout en donnant une nouvelle vision de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « The Remastered n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et horreur d'une manière qui persiste longtemps après le générique de fin. Triste. »
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