Bahay Balita Marvel Rivals Director at buong Seattle Design Team na inilatag, sinabi ni Netease sa mga tagahanga na huwag mag -alala tungkol sa laro

Marvel Rivals Director at buong Seattle Design Team na inilatag, sinabi ni Netease sa mga tagahanga na huwag mag -alala tungkol sa laro

Feb 26,2025 May-akda: Aaron

Ang NetEase, ang nag-develop sa likod ng matagumpay na mobile game Marvel Rivals, ay inihayag ang mga layoff na nakakaapekto sa koponan ng disenyo na nakabase sa Seattle. Ang mga pagbawas, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon" at pag -optimize ng kahusayan, ay inihayag ng director ng laro na si Thaddeus Sasser sa LinkedIn, na nakumpirma ang kanyang sariling pagpapaalis kasama ang kanyang koponan.

Ang balita ay nagdulot ng malaking sorpresa at pagpuna sa loob ng pamayanan ng gaming, na binigyan ng kahanga -hangang pagganap ng mga karibal ng Marvel. Ang pamagat ng libreng-to-play ay ipinagmamalaki ang higit sa 20 milyong mga pag-download mula noong paglulunsad ng Disyembre at makabuluhang mga kasabay na numero ng manlalaro sa Steam. Ang profile ng LinkedIn ni Sasser ay nagtatampok ng mahalagang papel ng kanyang koponan sa disenyo at pag -unlad ng laro sa nakaraang dalawang taon.

Habang kinumpirma ng NetEase ang mga paglaho sa isang pahayag sa IGN, ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Binigyang diin ng kumpanya na ang muling pagsasaayos ay inilaan upang i -streamline ang pag -unlad at hindi makakaapekto sa patuloy na suporta para sa mga karibal ng Marvel. Tiniyak ng NetEase ang mga manlalaro na ang pangunahing koponan ng pag -unlad, na nakabase sa Guangzhou, China, ay nananatiling ganap na nakatuon sa hinaharap ng laro, na nangangako ng patuloy na pag -update sa mga bagong character, mapa, tampok, at nilalaman.

Ang pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho ay sumusunod sa isang pattern ng nabawasan na pamumuhunan sa ibang bansa at pagsasara ng studio sa pamamagitan ng NetEase. Kasama sa mga nakaraang aksyon ang pag-shutter ng mga studio na nakabase sa Estados Unidos at Japan, tulad ng Ouka Studios (Visions of Mana), at ang pagsuspinde sa mga mundo na hindi nababago at pagkansela ng Jar of Sparks.

Mga pinakabagong artikulo

26

2025-02

Ang laban sa hinaharap ay bumababa sa Halloween-special paano kung ... mga zombie?! I -update

https://imgs.51tbt.com/uploads/41/172920247367118929046e3.jpg

MARVEL FUTURE FIGHT'S SPOOKY BAGONG UPDATE: Paano kung ... mga zombie?! Maghanda para sa isang pag -update ng Oktubre ng Oktubre sa Marvel Future Fight! May inspirasyon ng Marvel's paano kung ...? Zombies?!, Ang pag -update na ito ay bumagsak sa mga manlalaro sa isang sombi na Marvel Universe, na muling pagsasaayos ng mga minamahal na bayani bilang undead. Zombified Bayani at Bagong Unif

May-akda: AaronNagbabasa:0

26

2025-02

Ultimate Ninja Time Families Guide at Tier List [Inilabas]

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/174037687367bc0b29c7a28.jpg

Sa oras ng Ninja, ang iyong napiling pamilya ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, na nagbibigay ng natatanging mga bonus na nagpapalakas sa mga kakayahan ng iyong ninja. Ang bawat pamilya ay nag -aalok ng natatanging mga pakinabang, mula sa makapangyarihang elemental na jutsu hanggang sa pinahusay na bilis at lakas, na nagbibigay ng isang mapagkumpitensyang gilid sa mga laban. Ang gabay at tier na ito

May-akda: AaronNagbabasa:0

26

2025-02

Ang Invincible Season 3 ay nagbabalik na may kapanapanabik na yugto na "Ikaw ang Aking Bayani"

Ang pagsusuri na ito ay tumatalakay sa mga puntos ng balangkas mula sa Invincible Season 3, Episode 4, "Ikaw ang Aking Bayani." Pinapayuhan ang pagpapasya ng mambabasa. Ang ika -apat na yugto ng ikatlong panahon ni Invincible, "Ikaw ang Aking Bayani," ay naghahatid ng isang malakas na suntok ng emosyonal na gat, na nakatuon sa kumplikadong ugnayan sa pagitan ni Mark Grayson at ng kanyang FA

May-akda: AaronNagbabasa:0

26

2025-02

Ano ang pinakamahusay na paraan upang i -play ang walang langit ng tao 

https://imgs.51tbt.com/uploads/41/173991254067b4f55c3f1da.jpg

Sa walang langit ng tao, naghihintay ang malawak na kosmos, ngunit ang iyong paglalakbay ay nakasalalay sa iyong napiling mode ng laro. Haharapin mo ba ang mapanganib na mga kapaligiran, mga mapagkukunan ng pag -scavenging habang umiiwas ng walang tigil na mga sentinel? O tatalakayin mo ba ang mga bituin na may mga walang hanggan na materyales, paggawa ng isang utopian space empire? Kaligtasan at malikhaing m

May-akda: AaronNagbabasa:0